Roue à élimination

Roue à élimination
Dernier en lice

Faites tourner la roue à élimination jusqu’au dernier nom. Suivez les départs, annulez une étape si nécessaire et partagez le gagnant.

Un petit tour
de possibilités.

Votre brouillon reste sur cet appareil jusqu’à son enregistrement ou son partage en ligne.

Mes roues ↗

Roue à élimination

Faites tourner la roue à élimination jusqu’au dernier nom. Suivez les départs, annulez une étape si nécessaire et partagez le gagnant.

Saisissez 2 à 100 noms, un par ligne. Les noms identiques comptent une fois, sans distinction de casse. Distinguez les personnes portant le même nom. Chacun a la même probabilité de sortir ; les poids personnalisés ne sont pas utilisés.

Saisissez 2 à 100 noms, un par ligne. Les noms identiques comptent une fois, sans distinction de casse. Distinguez les personnes portant le même nom. Chacun a la même probabilité de sortir ; les poids personnalisés ne sont pas utilisés.

Ce tirage reste sur cet appareil jusqu’à ce que vous le partagiez.

Plusieurs gagnants

Choisissez plusieurs gagnants sans répétition. Vos entrées et poids d’origine restent enregistrés.

Choisissez le nombre de gagnants souhaité, puis lancez le tirage.

Les noms identiques, sans tenir compte des majuscules et minuscules, comptent comme un seul participant. Leurs poids s’additionnent ; toutes les entrées correspondantes quittent le tirage après une victoire. Donnez des libellés distincts aux personnes différentes.

Comment fonctionnent les tirages à plusieurs gagnants ↗
PRÊTE QUAND VOUS L’ÊTES
Les options de votre roue figurent dans l’éditeur d’entrées.
ou appuyez sur espace

Chaque entrée. La même chance.

Votre roue

Enregistrée sur cet appareil

Une option par ligne. Jusqu’à 100 entrées.

Chances
Comment fonctionnent les chances pondérées ↗

Roue à élimination

Comment ça marche

01

Entrées

Saisissez 2 à 100 noms, un par ligne. Les noms identiques comptent une fois, sans distinction de casse. Distinguez les personnes portant le même nom. Chacun a la même probabilité de sortir ; les poids personnalisés ne sont pas utilisés.

02

Éliminer le suivant

Chaque tour retire le nom sélectionné de cette partie. Le pointeur désigne la personne éliminée. Avec huit personnes, sept éliminations laissent un gagnant. Les noms restants et l’historique sont actualisés ; la liste initiale est conservée.

03

Dernier en lice

Copiez le classement, téléchargez un PNG ou enregistrez un lien fixe. Le dernier nom restant est premier ; le dernier éliminé est deuxième. Le lien montre tous les noms, leur ordre et les annulations. Les résultats sont fournis par leur créateur, sans vérification indépendante.

Encore en jeu

Qui gagne la partie ?

Chaque tour retire le nom sélectionné de cette partie. Le pointeur désigne la personne éliminée. Avec huit personnes, sept éliminations laissent un gagnant. Les noms restants et l’historique sont actualisés ; la liste initiale est conservée.

Pour plusieurs gagnants, utilisez le sélecteur multiple. Pour des duels, ouvrez la roue de tournoi. Pour un choix immédiat, essayez le sélecteur de noms.

Roue à élimination

Faites tourner la roue à élimination jusqu’au dernier nom. Suivez les départs, annulez une étape si nécessaire et partagez le gagnant.

Votre roue

🎉 Donnez du suspense à un tirage de fête, à un jeu volontaire en classe ou au choix du film du soir. Le hasard ne mesure pas les compétences. Fixez les règles avant de commencer.

Annuler la dernière élimination

Choisissez le rythme manuel ou automatique. La pause empêche le prochain tour ; celui en cours se termine. Recharger restaure les étapes terminées en pause. Annuler fait revenir la dernière personne éliminée, même après la finale. Le nombre d’annulations figure dans le résultat.

QUELQUES POINTS À CONNAÎTRE

Questions avant le premier tour

Qui gagne la partie ?

Chaque tour retire le nom sélectionné de cette partie. Le pointeur désigne la personne éliminée. Avec huit personnes, sept éliminations laissent un gagnant. Les noms restants et l’historique sont actualisés ; la liste initiale est conservée.

Puis-je annuler ou recharger la page ?

Choisissez le rythme manuel ou automatique. La pause empêche le prochain tour ; celui en cours se termine. Recharger restaure les étapes terminées en pause. Annuler fait revenir la dernière personne éliminée, même après la finale. Le nombre d’annulations figure dans le résultat.

Comment partager le résultat ?

Copiez le classement, téléchargez un PNG ou enregistrez un lien fixe. Le dernier nom restant est premier ; le dernier éliminé est deuxième. Le lien montre tous les noms, leur ordre et les annulations. Les résultats sont fournis par leur créateur, sans vérification indépendante.

FAITES CIRCULER LES IDÉES

Essayez une roue pour la prochaine étape

Voir toutes les roues ↗

LA ROUE A PARLÉ

Voici votre prochaine possibilité.

Enregistrer la roue

Enregistrez ce titre, cette liste, ces poids et cette palette de couleurs en ligne. Toute personne disposant du lien de la roue peut les ouvrir. Votre historique de tirages reste sur cet appareil.

Faites passer les possibilités.

Toute personne disposant de ce lien peut consulter le titre, les options, les poids et la palette de couleurs enregistrés. L’historique des tirages n’est pas partagé.

Le même lien affiche vos dernières modifications enregistrées.
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