CHAQUE ENTRÉE A LA MÊME CHANCE.

Sélecteur de noms aléatoire.
À qui le tour ?

Collez une liste dans ce sélecteur de noms aléatoire gratuit et tournez pour choisir quelqu’un. Pour une classe, une activité de groupe ou le premier tour d’une soirée jeux.

Un petit tour
de possibilités.

PRÊTE QUAND VOUS L’ÊTES
Les options de votre roue figurent dans l’éditeur d’entrées.
ou appuyez sur espace

Chaque entrée. La même chance.

Votre roue

Enregistrée sur cet appareil

Une option par ligne. Jusqu’à 100 entrées.

D’UNE LISTE À LA PROCHAINE PERSONNE

Créez une roue de noms en trois étapes

01

Collez votre groupe

Copiez un nom par ligne. Ajoutez des initiales pour distinguer les personnes ayant le même prénom.

02

Choisissez la prochaine personne

Tournez pour sélectionner au hasard l’une des entrées restantes.

03

Enchaînez les tours

Retirez l’entrée sélectionnée pour une manche sans répétitions. Conservez une copie de votre liste d’origine pour la recoller au début de la prochaine manche.

UN NOM, PUIS UNE PROCHAINE ÉTAPE

Faites du tour de rôle une partie du plaisir

Collez les noms de votre groupe dans l’éditeur, un par ligne. Le sélecteur de noms donne à chaque entrée un secteur égal. C’est une manière simple de choisir qui présente en premier, qui commence un jeu de société ou qui choisit la prochaine chanson. Les noms d’exemple servent à essayer la roue ; remplacez-les par ceux de votre groupe avant de l’utiliser.

Pour une manche où chacun participe une fois, utilisez « Retirer le gagnant » après chaque résultat. Gardez les noms sur la roue si les sélections répétées sont bienvenues. Deux personnes portant le même prénom sont plus faciles à distinguer avec une initiale, comme Alex B. et Alex K.

Un sélecteur de noms pour votre groupe

Remplacez les noms d’exemple avant de commencer et expliquez ce que signifie être sélectionné. Un peu de préparation permet à l’activité de suivre son cours.

Participation en classe

Choisissez un volontaire pour lire un passage, montrer une solution ou partager une idée. Incluez uniquement les élèves qui participent à cette activité et décidez ensemble comment passer son tour. Retirez un nom après son passage si vous souhaitez faire participer tout le groupe.

Ordre des présentations

Placez les intervenants sur la roue et retirez chaque nom sélectionné pour établir l’ordre de passage. Le dernier nom restant occupe le dernier créneau sans nouveau tour. Copiez d’abord la liste dans un endroit sûr pour pouvoir la recoller lors d’une nouvelle manche.

Qui commence la partie ?

Lorsque tous les joueurs sont prêts, un tour choisit qui commence. Pour une manche suivante, laissez tout le monde sur la roue si la même personne peut commencer à nouveau. Associez-la à la roue action ou vérité si vous souhaitez aussi une proposition prête à modifier.

Les chances égales dépendent de la liste

Avec huit personnes inscrites une fois chacune, chaque personne a 12,5 % de chances. Coller accidentellement une personne deux fois lui donne deux entrées. Vérifiez les lignes en double avant le tirage. Si deux personnes différentes portent le même prénom, distinguez-les par leurs initiales ou surnoms plutôt que d’en supprimer une.

Les noms restent dans ce navigateur à moins que vous les partagiez. Un lien de roue partagé contient la liste complète : envisagez les initiales pour un groupe que vous ne souhaitez pas identifier publiquement. Pour choisir une tâche plutôt qu’une personne, la roue des tâches ménagères permet de garder la liste des tâches séparée.

QUELQUES POINTS À CONNAÎTRE

Avant de tirer le prochain nom

La même personne peut-elle être choisie deux fois ?

Oui, si son nom reste dans la liste. Retirez le gagnant après un tour pour exclure cette entrée des sélections suivantes.

Les noms sont-ils envoyés vers un compte ?

Aucun compte n’est utilisé. Les listes sont enregistrées dans ce navigateur. Un lien partagé contient les noms ; ne partagez donc que les listes que vous acceptez de montrer aux autres.

Combien de noms la roue peut-elle contenir ?

Vous pouvez saisir jusqu’à 100 noms, un par ligne, et il faut au moins deux entrées pour tourner. Pour un grand événement, limitez la liste aux personnes qui participent à l’activité en cours plutôt que de regrouper plusieurs personnes dans une entrée.

Puis-je remettre tout le monde après avoir retiré les gagnants ?

Recollez vos noms d’origine dans l’éditeur. « Restaurer l’exemple » remet les noms d’exemple fournis avec cette page et efface les résultats ; cela ne récupère pas votre ancienne liste personnalisée. Un lien de partage créé avant la manche peut également en conserver une copie.

FAITES CIRCULER LES IDÉES

Essayez une roue pour la prochaine étape

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LA ROUE A PARLÉ

Voici votre prochaine possibilité.

Faites passer les possibilités.

Ce lien contient une copie de votre titre et de vos entrées. Toute personne disposant du lien peut les lire.