LITT MER SANNSYNLIG.

Dine valg.
Dine sjanser.

Noen alternativer fortjener en større bit. Gi hvert alternativ en vekt, og se hjulet vise sjansen. Start med 3 : 2 : 1, eller finn din egen balanse.

En liten snurr
full av muligheter.

Utkastet blir på denne enheten til du lagrer eller deler det på nett.

Mine hjul ↗
Flere vinnere

Velg flere vinnere uten gjentakelser. De opprinnelige alternativene og vektene dine forblir lagret.

Velg hvor mange vinnere du trenger, og start deretter trekningen.

Like navn teller som én deltaker, uavhengig av store og små bokstaver. Vektene deres legges sammen; alle samsvarende oppføringer forlater trekningen etter en seier. Gi ulike personer entydige navn.

Slik fungerer trekninger med flere vinnere ↗
KLAR NÅR DU ER
Hjulets alternativer er oppført i listeredigereren.
eller trykk på mellomrom

Hvert alternativ. Samme sjanse.

Ditt hjul

Lagret på denne enheten

Ett alternativ per linje. Maksimalt 100 alternativer.

Sjanser
Slik fungerer vektede sjanser ↗

STILL INN. SE. SNURR.

Et vektet lykkehjul i tre trinn

01

Legg til mulighetene dine

Skriv 2–100 alternativer, ett per linje. Egendefinerte vekter er allerede åpnet på denne siden.

02

Still inn balansen

Endre vekten ved siden av hvert navn. Prosenten og feltet oppdateres sammen; vektene trenger ikke å bli 100 til sammen.

03

Snurr og behold oppsettet

Snurr uavhengig, fjern en vinner ved behov, eller lagre hjulet for å få en lenke som også inneholder vektene.

FORHOLD DU KAN LESE

Gjør relative vekter til synlige sjanser

Et vektet hjul lar alternativene ha ulike sannsynligheter. En vekt er en andel av totalen: del vekten til et alternativ på summen av alle vektene for å finne sjansen. Verktøyet beregner prosentene for deg og tegner hvert felt i samme forhold.

I starteksemplet har Pizza vekten 3, Sushi 2 og Burgere 1. Summen er 6, så sjansene er 50%, omtrent 33.33% og omtrent 16.67%. Hvis du dobler alle vektene til 6, 4 og 2, blir sannsynlighetene nøyaktig de samme. Du kan bruke hele tall eller desimaltall med opptil to desimaler.

Tre måter å bruke ulike sjanser på

Bestem reglene før du snurrer, og gjør vektene synlige for alle som deltar.

Middag med en liten forkjærlighet

Gi kjente favoritter litt mer vekt, og la det samtidig være rom for en ny rett. Start med mathjulet hvis du trenger ideer, og tilpass deretter sjansene til listen over utvalgte retter.

Én rad, flere lodd

For en uformell trekning med avtalte antall lodd skriver du hver deltaker på én rad og bruker antallet lodd som vekt. Navnevelgeren har de samme innstillingene. Behold like vekter når alle skal ha lik sjanse.

En kreativ begrensning

La et favorittema dukke opp ofte og en uvanlig oppgave sjelden, eller vekt farger til en tegneutfordring. Fargehjulet kan gi deg en palett å starte med. Hvert spinn overlater fortsatt resultatet til tilfeldighetene.

En sjanse er ikke et løfte

Et alternativ med 50% sjanse er ikke garantert å dukke opp fem ganger på ti spinn. Hvert spinn bruker de gjeldende vektene uavhengig av de andre. Korte serier kan se ujevne ut, og et sjeldent alternativ kan dukke opp to ganger på rad. Vektene beskriver sannsynligheten ved hver trekning, ikke en fast plan for resultatene.

Når du fjerner en vinner, fjernes også vekten, og de gjenværende sjansene beregnes på nytt. Ved sortering og stokking følger hver vekt sitt alternativ. Gjentatte navn forblir separate alternativer; legg sammen de viste sjansene for å finne den samlede sjansen for navnet. Bruk ja-eller-nei-hjulet for et oppsett med to svar, eller gå tilbake til det egendefinerte hjulet for å starte med en tom liste.

NOEN TING SOM ER GREIT Å VITE

Spørsmål om vektede hjul

Hvordan beregnes hver prosent?

Sjansen til et alternativ er vekten delt på den samlede vekten, ganget med 100. Vektene 3, 2 og 1 gir 50%, 33.33% og 16.67% etter avrunding. Utvalget bruker selve vektene; avrundede prosenter på skjermen endrer ikke sannsynlighetene.

Kan jeg skrive inn prosenter i stedet for vekter?

Ja. Skriv inn 70 og 30 for en fordeling på 70% / 30%, eller andre positive verdier som til sammen blir 100. Du kan også angi vekter som 7 og 3 for samme fordeling. Hvis summen er en annen, omregner hjulet automatisk verdiene til prosenter.

Hvilke vekter er tillatt?

Hvert alternativ må ha en positiv vekt fra 0.01 til 1,000 med opptil to desimaler. For å utelate et alternativ fjerner du linjen i stedet for å skrive inn null. Hjulet trenger minst to alternativer for å snurre.

Viser feltene de faktiske sannsynlighetene?

Ja. Et felt som dekker halve hjulet, har halvparten av sjansen. Svært smale felt har kanskje ikke et lesbart navn på hjulet, så hele listen, vektene og prosentene er fortsatt tilgjengelige i redigeringsfeltet.

Kan jeg lagre og dele et vektet hjul?

Ja. Lagringen omfatter tittelen, alternativene, vektene, fargepaletten og forhåndsvisningsbildet. Alle med lenken kan se sjansene og snurre uavhengig av hverandre. Bare eieren kan redigere et hjul som kan oppdateres; en fast kopi beholder de lagrede vektene uendret.

Hvordan går jeg tilbake til like sjanser?

Velg Like sjanser, eller bruk Gjør sjansene like for å sette alle vektene til 1. Eldre lagrede hjul uten vekter åpnes også med like sjanser. De vanlige eksempelhjulene starter med like vekter; denne siden starter med et eksempel på 3 : 2 : 1.

HOLD IDEENE I GANG

Prøv et hjul for neste steg

Se alle hjul ↗

HJULET HAR TALT

Der er din neste mulighet.

Lagre hjul

Lagre denne tittelen, listen, vektene og fargepaletten på nettet. Alle med lenken til hjulet kan åpne dem. Spinnhistorikken din blir på denne enheten.

Send muligheten videre.

Alle med denne lenken kan se den lagrede tittelen, alternativene, vektene og fargepaletten. Spinnhistorikken deles ikke.

Den samme lenken viser de sist lagrede endringene dine.
Apper som støtter forhåndsvisning av lenker, kan vise dette bildet. Det kan ta tid før eldre forhåndsvisninger oppdateres.