Fes una pregunta clara
Posa la pregunta al títol de la ruleta. Tria una qüestió amb dues respostes útils.
PER A LES PETITES DECISIONS.
Fes girar una ruleta de sí o no gratuïta per obtenir una resposta aleatòria ràpida. Dues possibilitats, les mateixes probabilitats i menys temps donant-hi voltes.
Un petit gir
de possibilitats.
Cada entrada. La mateixa oportunitat.
Una opció per línia. Fins a 100 entrades.
La pròxima possibilitat és a una volta de distància.
Els resultats apareixeran aquí.
UNA PREGUNTA CADA VEGADA
Posa la pregunta al títol de la ruleta. Tria una qüestió amb dues respostes útils.
Les entrades inicials Sí i No tenen les mateixes probabilitats. Els resultats anteriors no afecten el gir següent.
En una decisió quotidiana, actua segons el resultat o aprofita la teva reacció per decidir pel teu compte.
QUAN QUALSEVOL RESPOSTA VA BÉ
Una ruleta de sí o no funciona millor per a decisions petites en què et va bé qualsevol resposta: sortir a passejar ara, començar la pel·lícula o provar aquella llista de música nova. La ruleta inicial té un Sí i un No, cadascun amb un 50% de probabilitat a cada gir.
Necessites una tercera opció? Afegeix “Prova-ho més tard” en una línia pròpia. La ruleta donarà el mateix espai i probabilitat a les tres línies. Fixa’t també en com et fa sentir el resultat: decebre’t amb un No pot indicar que ja volies un Sí.
Una pregunta clara fa que la resposta sigui útil. Dona un significat a Sí i No abans de girar, en lloc d’intentar interpretar el resultat després.
Tens temps i tots dos camins et porten a casa. Fes que Sí signifiqui la passejada més llarga i No el camí de sempre. Una decisió petita així hi encaixa bé perquè qualsevol resultat és fàcil de seguir.
Fes servir Sí per a una pel·lícula desconeguda i No per tornar a veure una preferida. Si el debat real és entre diversos títols, posa’ls en una ruleta personalitzada: així la resposta serà una pel·lícula i no una altra pregunta.
El pròxim dibuix hauria de fer servir només un color? La història hauria d’incloure una visita inesperada? Fes una pregunta juganera, gira una vegada i utilitza la resposta com a limitació creativa. Pot transformar un exercici obert en alguna cosa que puguis començar.
La ruleta inicial és un generador aleatori de sí o no amb exactament dues entrades. Afegeix Potser com a tercera línia i cada resposta tindrà una probabilitat d’una entre tres, aproximadament un 33,3%. Ja no és una tria 50/50. Si hi poses dos Sí i un No, Sí tindrà una probabilitat de dos entre tres.
Decideix abans de començar si vols un sol gir o una ronda al millor de tres. Girar repetidament fins que canviï la resposta és un joc diferent. Si has de triar entre diverses activitats concretes, la ruleta de menjar o una llista pròpia et poden donar una resposta més fàcil de dur a terme.
ALGUNES COSES QUE CAL SABER
Cada gir és independent. Una ruleta 50/50 no alterna respostes ni garanteix un repartiment igual en pocs girs.
Sí. Afegeix Potser en una línia nova. Si Sí, No i Potser apareixen una vegada cadascun, cada resposta té una probabilitat d’una entre tres.
Amb un Sí i un No, té la mateixa estructura de dos resultats equiprobables que una moneda ideal equilibrada. A diferència d’una moneda, pots canviar el nom de les respostes o afegir entrades. Canviar la llista canvia les probabilitats.
Sí. Edita el títol i es desarà en aquest navegador si l’emmagatzematge local està disponible. Comparteix aquesta ruleta crea un enllaç separat amb aquella pregunta i les respostes actuals; canviar la pregunta més tard no modifica un enllaç anterior.
QUE LES IDEES CONTINUÏN GIRANT