Zadaj jedno jasne pytanie
Umieść pytanie w tytule koła. Wybierz takie, na które są dwie użyteczne odpowiedzi.
DO MAŁYCH DECYZJI.
Zakręć bezpłatnym kołem tak lub nie, aby szybko uzyskać losową odpowiedź. Dwie możliwości, równe szanse i trochę mniej czasu na wahanie.
Mały obrót.
Nowe możliwości.
Każda pozycja. Równa szansa.
Jedna opcja w wierszu. Maksymalnie 100 pozycji.
Kolejna możliwość jest o jeden obrót stąd.
Tutaj pojawią się wyniki.
JEDNO PYTANIE NARAZ
Umieść pytanie w tytule koła. Wybierz takie, na które są dwie użyteczne odpowiedzi.
Początkowe pozycje Tak i Nie mają równe szanse. Poprzednie wyniki nie wpływają na następny obrót.
W codziennej decyzji zadziałaj zgodnie z wynikiem lub wykorzystaj własną reakcję, by zdecydować samodzielnie.
GDY PASUJE KAŻDA ODPOWIEDŹ
Koło tak lub nie najlepiej sprawdza się przy drobnym wyborze, gdy odpowiada ci każda z odpowiedzi: pójść teraz na spacer, włączyć film czy spróbować nowej playlisty. Domyślne koło ma jedno Tak i jedno Nie, co daje każdej odpowiedzi 50% szans przy każdym obrocie.
Potrzebujesz trzeciej opcji? Dodaj „Spróbuj później” w osobnym wierszu. Koło przyzna wszystkim trzem wierszom równe miejsce i prawdopodobieństwo. Zwróć też uwagę na własną reakcję: rozczarowanie odpowiedzią Nie może pokazać, że już wcześniej zależało ci na Tak.
Jasne pytanie sprawia, że odpowiedź jest użyteczna. Ustal znaczenie Tak i Nie przed obrotem, zamiast interpretować wynik dopiero później.
Masz dość czasu i obie trasy prowadzą do domu. Niech Tak oznacza dłuższy spacer, a Nie — zwykłą drogę. Taka drobna decyzja dobrze pasuje do koła, bo łatwo zrealizować każdy wynik.
Użyj Tak dla nieznanego filmu, a Nie dla powtórki ulubionego. Jeśli prawdziwy spór dotyczy kilku tytułów, umieść je na własnym kole losującym: wtedy odpowiedzią będzie film, a nie kolejne pytanie.
Czy kolejny szkic ma używać tylko jednego koloru? Czy w opowiadaniu ma pojawić się niespodziewany gość? Zadaj jedno zabawne pytanie, zakręć raz i potraktuj odpowiedź jako twórcze ograniczenie. To może zmienić otwarte ćwiczenie w coś, co da się zacząć.
Początkowe koło jest losowym generatorem odpowiedzi tak lub nie z dokładnie dwiema pozycjami. Dodaj Może jako trzeci wiersz, a każda odpowiedź uzyska jedną szansę na trzy, czyli około 33,3%. To już nie jest wybór 50/50. Zamiast tego dodaj dwa Tak i jedno Nie, a Tak będzie miało dwie szanse na trzy.
Przed rozpoczęciem zdecyduj, czy chcesz jeden obrót, czy rundę do dwóch zwycięstw w trzech próbach. Kręcenie aż do zmiany odpowiedzi to inna gra. Jeśli wybierasz spośród kilku konkretnych aktywności, koło jedzenia lub własna lista mogą dać odpowiedź łatwiejszą do zrealizowania.
KILKA RZECZY, KTÓRE WARTO WIEDZIEĆ
Każdy obrót jest niezależny. Koło 50/50 nie podaje odpowiedzi na zmianę ani nie gwarantuje równego podziału przy niewielkiej liczbie obrotów.
Tak. Dodaj Może w nowym wierszu. Gdy Tak, Nie i Może występują po razie, każda odpowiedź ma jedną szansę na trzy.
Przy jednym Tak i jednym Nie ma taki sam układ dwóch jednakowo prawdopodobnych wyników jak idealnie uczciwy rzut monetą. W przeciwieństwie do monety możesz zmienić nazwy odpowiedzi lub dodać kolejne pozycje. Zmiana listy zmienia prawdopodobieństwa.
Tak. Edytuj tytuł koła, a zapisze się on w tej przeglądarce, jeśli pamięć lokalna jest dostępna. „Udostępnij to koło” tworzy osobny link zawierający to pytanie i bieżące odpowiedzi; późniejsza zmiana pytania nie zmienia wcześniejszego linku.
NIECH POMYSŁY KRĘCĄ SIĘ DALEJ