Haz una pregunta clara
Pon tu pregunta en el título de la ruleta. Elige algo que tenga dos respuestas útiles.
PARA LAS PEQUEÑAS DECISIONES.
Gira una ruleta sí o no gratis para obtener una respuesta aleatoria rápida. Dos posibilidades, las mismas probabilidades y un poco menos de tiempo dándole vueltas.
Un pequeño giro
de posibilidades.
Cada entrada. La misma oportunidad.
Una opción por línea. Hasta 100 entradas.
Tu próxima posibilidad está a un giro de distancia.
Los resultados aparecerán aquí.
UNA PREGUNTA A LA VEZ
Pon tu pregunta en el título de la ruleta. Elige algo que tenga dos respuestas útiles.
Las entradas iniciales Sí y No tienen las mismas probabilidades. Los resultados anteriores no influyen en el siguiente giro.
Para una decisión cotidiana, actúa según el resultado o usa tu reacción para decidir por ti mismo.
CUANDO CUALQUIERA DE LAS RESPUESTAS VALE
Una ruleta sí o no funciona mejor para pequeñas decisiones en las que te sientes a gusto con cualquiera de las respuestas: salir a pasear ahora, poner la película o probar esa lista de reproducción nueva. La ruleta inicial tiene un Sí y un No, con un 50 % de probabilidad para cada uno en cada giro.
¿Necesitas una tercera opción? Añade «Intentarlo más tarde» en su propia línea. La ruleta dará a las tres líneas el mismo espacio y la misma probabilidad. Fíjate también en cómo te sientes con el resultado: decepcionarte por un No puede indicar que en realidad ya querías un Sí.
Una pregunta clara hace que la respuesta sea útil. Decide qué significan Sí y No antes de girar, en lugar de intentar interpretar el resultado después.
Tienes tiempo suficiente y ambas rutas te llevan a casa. Haz que Sí signifique el paseo más largo y No tu camino habitual. Una decisión pequeña como esta encaja bien porque cualquiera de los resultados es fácil de seguir.
Usa Sí para una película desconocida y No para volver a ver una favorita. Si el verdadero debate es entre varios títulos, ponlos en una ruleta personalizada: así la respuesta podrá ser una película en lugar de otra pregunta.
¿Debería el próximo boceto usar un solo color? ¿Debería una historia incluir a un visitante sorpresa? Haz una pregunta divertida, gira una vez y usa la respuesta como restricción creativa. Puede ayudar a convertir un ejercicio abierto en algo que puedas empezar.
La ruleta inicial es un generador aleatorio de sí o no con exactamente dos entradas. Añade Quizá como tercera línea y cada respuesta tendrá una probabilidad de una entre tres, aproximadamente el 33,3 %. Ya no es una elección al 50/50. Si añades dos Sí y un No, Sí tendrá una probabilidad de dos entre tres.
Decide antes de empezar si quieres un giro o una ronda al mejor de tres. Girar una y otra vez hasta que cambie la respuesta es otro juego. Si necesitas elegir entre varias actividades concretas, la ruleta de comida o una lista personalizada pueden ofrecer una respuesta más fácil de llevar a la práctica.
ALGUNAS COSAS QUE CONVIENE SABER
Cada giro es independiente. Una ruleta al 50/50 no alterna las respuestas ni garantiza un reparto uniforme en un número pequeño de giros.
Sí. Añade Quizá en una línea nueva. Si Sí, No y Quizá aparecen una vez cada uno, cada respuesta tiene una probabilidad de una entre tres.
Con un Sí y un No tiene los mismos dos resultados equiprobables que un lanzamiento ideal de una moneda equilibrada. A diferencia de una moneda, puedes cambiar el nombre de las respuestas o añadir más entradas. Cambiar la lista cambia las probabilidades.
Sí. Edita el título de la ruleta y se guardará en este navegador cuando el almacenamiento local esté disponible. «Compartir esta ruleta» crea un enlace independiente con esa pregunta y las respuestas actuales; cambiar la pregunta más tarde no modifica un enlace anterior.
QUE LAS IDEAS SIGAN GIRANDO