Pilih rentang
Tentukan minimum dan maksimum berupa bilangan bulat. Rentang boleh berisi 2–100 angka.
ANGKAMU. HASIL YANG TERBUKA.
Putar roda angka acak dari 1 hingga 10, buat rentang sendiri, atau masukkan daftar kustom. Setiap entri memiliki peluang sama.
Putaran kecil,
peluang baru.
Setiap entri. Peluang yang sama.
Satu pilihan per baris. Maksimal 100 entri.
Peluang berikutnya tinggal satu putaran lagi.
Hasil akan muncul di sini.
KEDUA BATAS DISERTAKAN
Tentukan minimum dan maksimum berupa bilangan bulat. Rentang boleh berisi 2–100 angka.
Terapkan rentang, lalu putar untuk memilih satu angka yang ditampilkan.
Hapus setiap angka terpilih jika membutuhkan hasil berbeda dalam satu babak.
LEBIH DARI SATU HINGGA SEPULUH
Roda angka dimulai dengan bilangan bulat 1 hingga 10. Gunakan kontrol rentang untuk membuat kumpulan lain hingga 100 bilangan bulat berurutan, termasuk angka negatif. Kamu juga bisa mengetik daftar kustom, misalnya 5, 10, 15, dan 20 pada baris terpisah.
Gunakan angka untuk memilih dari daftar bacaan bernomor, menentukan posisi permainan, atau memilih soal latihan berikutnya. Setiap angka memiliki peluang sama kecuali diulang. Hapus hasil untuk undian tanpa pengembalian; biarkan untuk pemilihan berulang yang independen.
Angka bisa mewakili pertanyaan, posisi permainan, atau item dalam daftar. Tentukan apa yang dirujuk hasil sebelum memulai.
Masukkan 1 pada Dari dan 100 pada Sampai, lalu tekan Terapkan rentang. Roda berisi tepat 100 entri. Contoh lebih kecil, 20 hingga 30, berisi 11 angka karena kedua batas disertakan. Jumlah entri adalah maksimum dikurangi minimum ditambah satu.
Beri nomor pada soal yang ingin dilatih dan masukkan hanya nomor tersebut. Jika soal 2 dan 7 sudah selesai, jangan sertakan. Hapus setiap hasil terpilih agar dapat mengerjakan soal tersisa tanpa pengulangan.
Buat rentang 1 hingga 6 untuk enam hasil berpeluang sama. Biarkan setiap angka jika menginginkan lemparan independen, termasuk pengulangan. Roda dengan satu entri per angka memberi setiap hasil peluang satu dari enam; mengubah urutan tidak mengubahnya.
Gunakan kontrol rentang jika membutuhkan setiap bilangan bulat di antara dua batas. Gunakan editor teks untuk jeda, lompatan, atau label: 5, 10, 15, dan 20 pada baris terpisah menciptakan empat kemungkinan. Kamu juga bisa mengetik label desimal seperti 0.5 dan 1.5, meski generator rentang otomatis hanya menerima bilangan bulat.
Setiap putaran memilih dari entri yang saat ini terlihat di editor. Jika 1–10 tercantum sekali, setiap angka berpeluang 10%. Menghapus satu hasil menyisakan sembilan kemungkinan setara. Jika angka mewakili orang, pemilih nama acak dapat membuat hasil lebih mudah diikuti kelompok.
BEBERAPA HAL YANG PERLU DIKETAHUI
Ya. Rentang 1 hingga 10 mencakup 1 dan 10, sehingga ada sepuluh kemungkinan hasil.
Ya. Generator rentang menerima bilangan bulat dari −999.999 hingga 999.999, asalkan rentangnya tidak berisi lebih dari 100 angka.
Ya. Mempertahankan angka pada roda memungkinkan angka itu terpilih lagi, bahkan langsung berikutnya. Gunakan Hapus pemenang untuk undian tanpa pengembalian. Setelah satu angka tersisa, itulah pilihan terakhir dan tombol putar berhenti sampai entri lain ditambahkan.
Pilih batas bilangan bulat dari −999.999 hingga 999.999, dengan maksimum lebih besar dari minimum dan total 2–100 angka. Rentang 1 hingga 100 bisa digunakan; 1 hingga 101 melampaui batas entri. Untuk daftar berjeda, masukkan angka satu per satu.
TERUSKAN IDEMU