Escolhe um intervalo
Define um mínimo e um máximo inteiros. O intervalo pode conter entre 2 e 100 números.
OS TEUS NÚMEROS. UM RESULTADO EM ABERTO.
Gira uma roleta de números aleatórios de 1 a 10, gera o teu próprio intervalo ou introduz uma lista personalizada. Cada entrada tem a mesma probabilidade.
Uma pequena volta
de possibilidades.
Cada entrada. A mesma oportunidade.
Uma opção por linha. Até 100 entradas.
A tua próxima possibilidade está a uma volta de distância.
Os resultados aparecem aqui.
AMBOS OS EXTREMOS INCLUÍDOS
Define um mínimo e um máximo inteiros. O intervalo pode conter entre 2 e 100 números.
Aplica o intervalo e gira para escolher um dos números apresentados.
Remove cada número escolhido quando precisares de resultados diferentes ao longo de uma ronda.
MAIS DO QUE UM A DEZ
A roleta de números começa com os inteiros de 1 a 10. Usa os campos do intervalo para gerar outro conjunto de até 100 inteiros consecutivos, incluindo números negativos. Também podes escrever uma lista personalizada, como 5, 10, 15 e 20 em linhas separadas.
Usa números para escolher de uma lista de leituras numerada, selecionar uma posição de jogo ou decidir qual a próxima pergunta de treino. Cada número listado tem a mesma probabilidade, a menos que o repitas. Remove um resultado para sortear sem reposição; mantém-no para escolhas repetidas independentes.
Os números podem representar perguntas, posições de jogo ou elementos de uma lista. Decide a que se vai referir o resultado antes de começar.
Introduz 1 em «De» e 100 em «Até» e prime «Aplicar intervalo». A roleta contém exatamente 100 entradas. Um exemplo mais pequeno, de 20 a 30, contém 11 números porque ambos os extremos estão incluídos. O número de entradas é o máximo menos o mínimo mais um.
Numera as perguntas que queres praticar e introduz apenas esses números. Se já terminaste as perguntas 2 e 7, deixa-as de fora. Remove cada resultado selecionado à medida que avanças para percorrer as perguntas restantes sem repetições.
Gera um intervalo de 1 a 6 para seis resultados igualmente prováveis. Mantém todos os números se quiseres lançamentos independentes, incluindo repetições. Uma roleta com uma entrada por número dá a cada resultado uma probabilidade de uma em seis; mudar a ordem não a altera.
Usa os campos do intervalo quando precisas de todos os inteiros entre dois extremos. Usa o editor de texto para lacunas, saltos ou designações: 5, 10, 15 e 20 em linhas separadas criam quatro possibilidades. Também podes escrever designações decimais como 0.5 e 1.5, embora o gerador automático só aceite números inteiros.
Cada volta seleciona entre as entradas atualmente visíveis no editor. Com 1–10 listados uma vez cada, cada número tem 10% de probabilidade. Remover um resultado deixa nove possibilidades iguais. Se os números representam pessoas, um sorteio aleatório de nomes pode tornar o resultado mais fácil de acompanhar pelo grupo.
ALGUMAS COISAS A SABER
Sim. Um intervalo de 1 a 10 inclui tanto o 1 como o 10, para dez resultados possíveis.
Sim. O gerador de intervalos aceita inteiros de −999 999 a 999 999, desde que o intervalo não contenha mais de 100 números.
Sim. Manter o número na roleta permite selecioná-lo novamente, mesmo logo a seguir. Usa «Remover vencedor» para um sorteio sem reposição. Quando resta um número, é a escolha final e o botão de girar fica em pausa até adicionares outra entrada.
Escolhe extremos inteiros de −999 999 a 999 999, com o máximo maior do que o mínimo e entre 2 e 100 números no total. Um intervalo de 1 a 100 funciona; de 1 a 101 ultrapassa o limite de entradas. Para uma lista com saltos, introduz diretamente os números individuais.
MANTÉM AS IDEIAS A GIRAR