Izberi razpon
Določi celoštevilski minimum in maksimum. Razpon lahko vsebuje 2–100 števil.
TVOJA ŠTEVILA. ODPRT IZID.
Zavrti kolo naključnih števil od 1 do 10, ustvari svoj razpon ali vnesi lasten seznam. Vsak navedeni vnos ima enako možnost.
Majhen zasuk
k možnostim.
Vsak vnos. Enaka možnost.
Ena možnost na vrstico. Do 100 vnosov.
Tvoja naslednja možnost je oddaljena en zasuk.
Rezultati se bodo prikazali tukaj.
OBA KONCA STA VKLJUČENA
Določi celoštevilski minimum in maksimum. Razpon lahko vsebuje 2–100 števil.
Uporabi razpon, nato zavrti za izbor enega od prikazanih števil.
Odstrani vsako izbrano število, kadar v krogu potrebuješ različne rezultate.
VEČ KOT OD ENA DO DESET
Kolo števil se začne s celimi števili od 1 do 10. Z nastavitvami razpona ustvari drugačen nabor do 100 zaporednih celih števil, tudi negativnih. Vpišeš lahko tudi lasten seznam, na primer 5, 10, 15 in 20 v ločene vrstice.
S števili izbiraj z oštevilčenega bralnega seznama, izberi položaj v igri ali določi naslednje vprašanje za vajo. Vsako navedeno število ima enako verjetnost, razen če ga ponoviš. Odstrani rezultat za žrebanje brez vračanja; ohrani ga za neodvisne ponovljene izbore.
Števila lahko predstavljajo vprašanja, položaje v igri ali elemente seznama. Pred začetkom se odloči, na kaj se bo rezultat nanašal.
V polje Od vnesi 1 in v polje Do 100, nato pritisni Uporabi razpon. Kolo vsebuje natanko 100 vnosov. Manjši primer, od 20 do 30, vsebuje 11 števil, ker sta vključeni obe meji. Število vnosov je maksimum minus minimum plus ena.
Oštevilči vprašanja, ki jih želiš vaditi, in vnesi le ta števila. Če sta vprašanji 2 in 7 že rešeni, ju izpusti. Sproti odstranjuj vsak izbrani rezultat, da obdelaš preostala vprašanja brez ponovitev.
Ustvari razpon od 1 do 6 za šest enako verjetnih rezultatov. Vsa števila ohrani, če želiš neodvisne mete, vključno s ponovitvami. Kolo z enim vnosom za vsako število daje vsakemu rezultatu verjetnost ena proti šest; spreminjanje vrstnega reda je ne spremeni.
Nastavitve razpona uporabi, kadar potrebuješ vsako celo število med dvema mejama. Za vrzeli, korake ali oznake uporabi besedilni urejevalnik: 5, 10, 15 in 20 v ločenih vrsticah ustvarijo štiri možnosti. Vpišeš lahko tudi decimalne oznake, kot sta 0.5 in 1.5, čeprav samodejni generator razpona sprejema le cela števila.
Vsako vrtenje izbira iz vnosov, ki so trenutno vidni v urejevalniku. Če so 1–10 navedena po enkrat, ima vsako število 10% verjetnost. Po odstranitvi enega rezultata ostane devet enakovrednih možnosti. Če tvoja števila predstavljajo ljudi, lahko naključni izbirnik imen skupini olajša spremljanje rezultata.
NEKAJ STVARI, KI JIH JE DOBRO VEDETI
Da. Razpon od 1 do 10 vključuje tako 1 kot 10, torej deset možnih rezultatov.
Da. Generator razpona sprejema cela števila od −999,999 do 999,999, če razpon ne vsebuje več kot 100 števil.
Da. Če število ohraniš na kolesu, je lahko izbrano znova, tudi takoj. Za žrebanje brez vračanja uporabi Odstrani zmagovalca. Ko ostane eno število, je to končna izbira in gumb za vrtenje počaka, dokler ne dodaš drugega vnosa.
Izberi celoštevilski mejni vrednosti od −999,999 do 999,999, pri čemer mora biti maksimum večji od minimuma, skupno pa mora biti 2–100 števil. Razpon od 1 do 100 deluje; 1 do 101 presega omejitev vnosov. Za seznam s presledki med števili jih vnesi posamično.
NAJ SE IDEJE VRTIJO NAPREJ