Pega tu grupo
Copia un nombre por línea. Añade iniciales para distinguir a las personas que comparten nombre.
CADA ENTRADA TIENE LA MISMA PROBABILIDAD.
Pega una lista en este selector de nombres al azar gratuito y gira para elegir a alguien. Para una clase, una actividad de grupo o el primer turno de una noche de juegos.
Un pequeño giro
de posibilidades.
Cada entrada. La misma oportunidad.
Una opción por línea. Hasta 100 entradas.
Tu próxima posibilidad está a un giro de distancia.
Los resultados aparecerán aquí.
DE UNA LISTA A LA SIGUIENTE PERSONA
Copia un nombre por línea. Añade iniciales para distinguir a las personas que comparten nombre.
Gira para seleccionar al azar una de las entradas restantes.
Elimina la entrada seleccionada para una ronda sin repeticiones. Conserva una copia de tu lista original para volver a pegarla al empezar la siguiente ronda.
UN NOMBRE, LUEGO UN SIGUIENTE PASO
Pega los nombres del grupo en el editor, uno por línea. El selector de nombres da a cada entrada un sector igual. Es una forma sencilla de elegir quién presenta primero, quién empieza un juego de mesa o quién escoge la siguiente canción. Los nombres de ejemplo sirven para probar la ruleta; sustitúyelos por los de tu grupo antes de usarla.
Para una ronda en la que todos participen una vez, usa «Eliminar ganador» después de cada resultado. Mantén los nombres en la ruleta si se permiten selecciones repetidas. Dos personas con el mismo nombre se distinguen mejor con una inicial, como Alex B. y Alex K.
Sustituye los nombres de ejemplo antes de empezar y explica qué significa ser seleccionado. Un poco de preparación ayuda a que la actividad avance.
Elige a una persona voluntaria para leer un fragmento, mostrar una solución o compartir una idea. Incluye solo a los estudiantes que participan en esa actividad y decidid juntos cómo se puede pasar el turno. Elimina un nombre después de su turno si quieres ir pasando por todo el grupo.
Pon a quienes presentan en la ruleta y elimina cada nombre seleccionado para elaborar el orden. El último nombre restante ocupa el último puesto sin otro giro. Copia primero la lista en un lugar seguro para poder volver a pegarla en una nueva ronda.
Cuando todos los jugadores estén listos, un giro elige quién empieza. En una ronda posterior, deja a todos en la ruleta si se permite repetir como primer jugador. Combínala con la ruleta de verdad o reto si también quieres una propuesta lista para editar.
Con ocho personas incluidas una vez cada una, cada persona tiene un 12,5 % de probabilidad. Pegar por accidente a una persona dos veces le da dos entradas. Comprueba las líneas duplicadas antes del sorteo. Si dos personas distintas comparten nombre, distínguelas con iniciales o apodos en lugar de borrar una.
Los nombres se quedan en este navegador salvo que los compartas. Un enlace de ruleta compartida contiene la lista completa, así que valora usar iniciales si no quieres identificar públicamente al grupo. Para elegir una tarea en lugar de una persona, la ruleta de tareas domésticas mantiene aparte la lista de tareas.
ALGUNAS COSAS QUE CONVIENE SABER
Sí, si su nombre sigue en la lista. Elimina al ganador después de un giro para excluir esa entrada de las selecciones posteriores.
No se utiliza ninguna cuenta. Las listas se guardan en este navegador. Un enlace compartido contiene los nombres, así que comparte solo listas que no te importe que otros vean.
Puedes introducir hasta 100 nombres, uno por línea, y necesitas al menos dos entradas para girar. En un evento grande, limita la lista a las personas que participan en la actividad actual en lugar de agrupar a varias personas en una sola entrada.
Vuelve a pegar los nombres originales en el editor. «Restaurar ejemplo» recupera los nombres de ejemplo de esta página y borra los resultados; no recupera tu lista personalizada anterior. Un enlace creado antes de la ronda también puede conservar una copia.
QUE LAS IDEAS SIGAN GIRANDO