Définissez l’ambiance ensemble
Lisez et modifiez les propositions avant de commencer. Chacun a son mot à dire sur ce qui figure sur la roue.
LA PROCHAINE MANCHE DE VOTRE SOIRÉE JEUX.
Tournez une roue action ou vérité avec des questions et défis prêts à modifier. Choisissez une proposition, jouez votre tour et rendez la soirée jeux un peu plus inattendue.
Un petit tour
de possibilités.
Chaque entrée. La même chance.
Une option par ligne. Jusqu’à 100 entrées.
Votre prochaine possibilité est à un tour de roue.
Les résultats apparaîtront ici.
UN PEU DE SUSPENSE. BEAUCOUP DE RIRES.
Lisez et modifiez les propositions avant de commencer. Chacun a son mot à dire sur ce qui figure sur la roue.
Tournez à tour de rôle, ou utilisez la roue uniquement pour choisir entre Vérité et Action.
Passez toute proposition. Retirez les défis utilisés si votre groupe en souhaite de nouveaux à chaque manche.
VOTRE GROUPE DONNE LE TON
Cette version comprend un mélange de vérités et d’actions légères : chaque tour vous donne immédiatement une proposition. Adaptez les entrées à votre groupe avant la première manche. Pour un jeu traditionnel, remplacez la liste par Vérité et Action uniquement, puis laissez le groupe suggérer une proposition après le tour.
Convenez que chacun peut passer une question ou un défi sans avoir à expliquer pourquoi. Évitez les propositions impliquant du danger, des contacts non souhaités, des révélations privées ou l’enregistrement d’une personne sans autorisation. Les meilleures manches font rire tout le monde ensemble.
Copiez quelques idées dans l’éditeur ou écrivez les vôtres. Ajoutez « Vérité : » ou « Action : » à chaque ligne pour que les joueurs sachent quel type de tour ils ont tiré.
Essayez « Vérité : quelle petite chose te remonte toujours le moral ? », « Vérité : quel loisir aimerais-tu essayer ? » ou « Vérité : quel lieu imaginaire visiterais-tu ? ». Ces questions invitent à raconter une histoire et laissent au joueur le choix de ce qu’il souhaite partager.
Ajoutez « Action : présente-toi comme un robot », « Action : mime la préparation d’un sandwich » ou « Action : invente un bulletin météo de dix secondes ». Un défi court maintient le rythme et fonctionne sans accessoires. Chacun peut choisir une autre proposition ou passer.
Créez une roue autour des films, des voyages ou des superpouvoirs imaginaires. Pour une manche cinéma, mêlez des questions sur les personnages préférés à des défis de mime. Si vous devez aussi choisir le prochain joueur, tournez une roue de noms séparée.
La liste d’exemple comporte quatre vérités et quatre actions : chaque type a donc 50 % de chances au départ. Si vous ajoutez plus d’actions que de vérités, les actions deviennent plus probables, car la roue choisit les entrées à chances égales. Retirer les propositions utilisées modifie également cet équilibre au fil du jeu.
Pour un choix équilibré entre Vérité et Action à chaque manche, remplacez toutes les propositions par deux lignes seulement : Vérité et Action. Gardez les deux entrées, puis laissez le groupe proposer une question ou un défi après le tour. Pour une autre question à deux réponses, commencez avec la roue oui ou non.
QUELQUES POINTS À CONNAÎTRE
Les propositions de départ sont légères et non explicites. Vous pouvez modifier la liste pour l’adapter à votre groupe.
Oui. « Partager cette roue » crée un lien contenant vos propositions actuelles. Toute personne qui le reçoit peut ouvrir sa propre copie.
Choisissez « Retirer le gagnant » après une proposition utilisée. Les entrées restantes deviennent les prochains résultats possibles. Gardez une copie de votre liste complète si vous voulez la réutiliser plus tard ; « Restaurer l’exemple » remet les exemples d’origine de cette page.
Oui. Une personne peut ouvrir la roue et partager son écran pendant que le groupe joue à tour de rôle. Partager un lien de roue donne à chacun sa propre copie ; cela ne synchronise pas les tirages, les tours ou les résultats entre les appareils.
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