ÜKS NIMEKIRI. IGAÜHELE VÕISTKOND.

Kutsu inimesed kokku.
Meie jagame võistkonnad.

Kleebi nimed, vali rühmade suurused ja jäta jagamine juhuse hooleks. Loo võistkonnad hetkega või vaata, kuidas ratas avaldab iga võistkonnakaaslase, ning jaga seejärel valmis rühmi.

Väike pööre
võimaluste poole.

Sinu mustand jääb sellesse seadmesse, kuni salvestad selle veebi või jagad seda veebis.

Minu rattad ↗
Mitu võitjat

Vali mitu võitjat ilma kordusteta. Sinu algsed kirjed ja kaalud jäävad salvestatuks.

Vali, mitut võitjat vajad, ja alusta siis loosimist.

Kattuvaid nimesid loetakse üheks osalejaks, sõltumata suur- ja väiketähtedest. Nende kaalud liidetakse; pärast võitu eemaldatakse loosimisest kõik kattuvad kirjed. Anna erinevatele inimestele erinevad nimetused.

Kuidas mitme võitjaga loosimised töötavad ↗

Juhuslikud võistkonnad

Jaga üks nimekiri võistkondadeks, rühmadeks või paarideks. Iga osaleja saab ühe koha.

Võistkondade nimed ja värvid

Lisa osalejad, vali võistkondade suurus ja loo oma võistkonnad.

Samu nimesid loetakse üheks inimeseks, sõltumata suur- ja väiketähtedest. Erista eri inimesed näiteks perekonnanime või numbriga.

Kõigil on võrdne võimalus. Ratta kaale ei kasutata. Võistkondade suurused erinevad kõige rohkem ühe inimese võrra; see ei võrdsusta oskuste taset.

VALMIS SIIS, KUI SINA OLED
Sinu ratta valikud on loetletud kirjete redaktoris.
või vajuta tühikut

Iga kirje. Võrdne võimalus.

Sinu ratas

Salvestatud sellesse seadmesse

Üks valik igal real. Kuni 100 kirjet.

Tõenäosused
Kuidas kaalutud tõenäosused töötavad ↗

VALMIS ÜHISEKS TEGEVUSEKS

Nimekirjast võistkondadeni kolme sammuga

01

Lisa osalejad

Kleebi igale reale üks nimi. Samu nimesid loetakse üheks osalejaks, seega lisa sama nimega inimeste eristamiseks perekonnanimi või number.

02

Vali rühmade suurus

Määra võistkondade arv või suurim lubatud inimeste arv võistkonnas. Soovi korral lisa võistkondadele oma nimed ja värvid.

03

Avalda ja jaga

Loo võistkonnad kohe või avalda inimesed ratast keerutades. Kopeeri rühmad, laadi nende pilt alla või jaga muutumatu tulemuse linki.

VÄHEM KORRALDAMIST. KIIREMINI ASJA JUURDE.

Juhuslike rühmade generaator kõigile kohalolijatele

Rühmade käsitsi valimine võib võtta kauem kui tegevus ise. See juhuslike võistkondade generaator annab ühest nimekirjast igale eri osalejale täpselt ühe koha. Jaga klass arutelurühmadeks, korralda viktoriiniõhtu või otsusta, kes hakkavad koos mängima. Algne nimekiri jääb järgmiseks vooruks alles.

Kaks seadistust katavad tavalisemad vajadused. Kui sul on neli lauda, vali neli võistkonda. Kui iga laua äärde mahub kõige rohkem viis inimest, määra hoopis rühma suuruse ülempiir. Generaator loob piisavalt võistkondi, et kõik ära mahuksid, ja jaotab osalejad võimalikult ühtlaselt. Kümne inimese ja kuni neljaliikmeliste võistkondade korral tekib kolm rühma: nelja, kolme ja kolme liikmega.

Kiirrežiim sobib siis, kui vajad lihtsalt valmis rühmi. Animeeritud režiim avaldab rattaga ühe osaleja korraga, nii et kõik saavad jälgida võistkondade täitumist. Paus peatab järgmise avaldamise; juba alanud keerutus viiakse lõpuni. Kui oled valmis tegevusega alustama, saad kõik ülejäänud osalejad korraga avaldada.

Kus juhuslikud võistkonnad kasuks tulevad

Alustamiseks piisab sageli ühest ühisest nimekirjast.

Rühmad klassiruumis

Jaga õpilased arutelu või projekti jaoks väikestesse rühmadesse. Võistkonnanimed võivad kirjeldada iga rühma teemat. Kui soovid valida ainult mõne vabatahtliku, proovi mitme võitja valijat.

Mängud ja viktoriiniõhtud

Jaga kõik võistkondadesse enne esimest küsimust. Anna rühmadele äratuntavad värvid ja jaga tulemust mängujuhiga. Alustaja valimiseks saad eraldi kasutada nimevalijat.

Paarid ühistegevuseks

Paaride loomiseks määra ülempiiriks kaks inimest võistkonnas. Kui osalejate arv on paaritu, jääb üks inimene üheliikmelisse rühma. Otsusta enne alustamist, kas lisad juhendaja või moodustad selle asemel ühe kolmeliikmelise rühma.

Ühtlane suurus, juhuslik koosseis

Nimekiri segatakse sinu brauseri krüptograafilise juhuarvugeneraatori abil ja osalejad jagatakse võistkondade vahel. Iga osaleja esineb üks kord ning suurima ja väikseima võistkonna vahe on kõige rohkem üks inimene. Ratta kaalud sellele tööriistale ei kehti. Juhuslik koosseis ei taga rühmade võrdset kogemust, võimeid ega oskusi.

Korduvad samad nimed ei anna lisakohti ega suurenda kellegi võimalusi. Võrdlemisel ei eristata suur- ja väiketähti ning samaväärsed tekstikujud ühtlustatakse. Seetõttu vajavad kaks eri inimest nimega Alex eristavaid tähiseid, näiteks Alex M. ja Alex T. Kui täisnimesid pole vaja, võid kasutada hüüdnimesid või osalejate numbreid.

Kui jagamine on valmis, saab välju taas muuta. Muuda nimekirja või seadeid ja loo uus jaotus; eelmise tulemuse nimed ja võistkonnad jäävad alles, kuni asendad need uue jaotusega. Jagatud tulemusel on püsiv link ja see ilmub jaotises „Minu rattad“, kus looja saab selle kustutada. Jagamisel lisatakse algne osalejate nimekiri, seega kasuta nimesid, mida oled valmis näitama kõigile lingi saajatele.

MÕNED ASJAD, MIDA TEADA

Enne võistkondade loomist

Kas saan valida võistkondade arvu?

Jah. Vali „Võistkondade arv“ ja sisesta, mitut rühma vajad. Võistkondi peab olema vähemalt kaks ning neid ei saa olla rohkem kui eri osalejaid.

Mida tähendab suurim inimeste arv võistkonnas?

See on ülempiir, mitte lubadus, et igas rühmas on täpselt nii palju inimesi. Generaator loob kõigile piisavalt rühmi ja ühtlustab seejärel nende suurused ülempiiri ületamata.

Kas keegi võib kuuluda kahte võistkonda?

Ei. Iga eri osaleja saab ühe koha. Samu nimesid käsitletakse ühe inimesena; kasuta eri inimeste jaoks eristavaid tähiseid.

Kas võistkonnad on oskustelt võrdsed?

Tööriist tasakaalustab inimeste arvu, mitte nende võimeid. See ei tea iga inimese kogemust ega rolli. Selles versioonis puuduvad kaptenid, oskuste hinnangud ja reeglid inimeste koos või lahus hoidmiseks.

Kas saan võistkondi jagada või alla laadida?

Jah. Valmis jaotuse saad kopeerida tekstina, laadida alla pildina või jagada muutumatu tulemuse lingiga. Kõik lingi saajad näevad kõiki võistkondi ja algset osalejate nimekirja.

Mis juhtub lehe uuesti laadimisel?

Kui brauseri salvestusruum on saadaval, taastatakse sinu seadistus ja lõpule jõudnud avaldamised. Animeeritud jagamine jääb pausile, kuni jätkad. Brauseri andmete kustutamine eemaldab kohaliku edenemise; juba veebis jagatud tulemuste lingid jäävad alles.

HOIA IDEED LIIKUMISES

Proovi järgmise sammu jaoks ratast

Vaata kõiki rattaid ↗

RATAS ON OTSUSTANUD

Siin on sinu järgmine võimalus.

Salvesta ratas

Salvesta see pealkiri, loend, kaalud ja värvipalett veebi. Need saab avada igaüks, kellel on ratta link. Sinu keerutuste ajalugu jääb sellesse seadmesse.

Anna võimalus edasi.

Kõik, kellel on see link, saavad vaadata salvestatud pealkirja, valikuid, kaale ja värvipaletti. Keerutuste ajalugu ei jagata.

Sama link näitab sinu viimaseid salvestatud muudatusi.
Lingieelvaateid toetavad rakendused saavad seda pilti kuvada. Vanemate eelvaadete värskendamine võib võtta aega.