1つの名簿から、全員のチームが決まる。

みんなが集まったら。
チーム分けはお任せ。

名前を貼り付け、グループの人数を選んだら、あとは運にお任せ。すぐにチームを作ることも、ホイールでメンバーを1人ずつ発表することもできます。決まったチームはそのまま共有しましょう。

小さなひと回しで
広がる可能性。

下書きはオンラインに保存または共有するまで、この端末に残ります。

マイルーレット ↗
複数の当選者

重複なしで複数の当選者を選べます。元の選択肢と重みは保存されたままです。

必要な当選者の数を選んで、抽選を開始してください。

大文字・小文字を区別せず同じ名前の項目は、1人の参加者として扱われます。重みは合算され、当選すると一致するすべての項目が抽選対象から外れます。別の人には区別できる名前を付けてください。

複数当選者の抽選の仕組み ↗

ランダムチーム分け

1つの名簿からチーム・グループ・ペアを作成。参加者全員に1つずつ居場所が決まります。

チーム名と色

参加者を入力し、チームの人数を指定してチームを作りましょう。

大文字と小文字を区別せず、同じ名前を1人として扱います。別の人には、姓や番号を付けるなどして異なる表記を使ってください。

全員に等しい確率で割り当てます。ホイールの重みは使いません。チーム間の人数差は最大1人ですが、実力のバランスは考慮しません。

準備ができたら、どうぞ
ルーレットの選択肢は入力欄に一覧表示されています。
または スペースキー

すべての項目に、同じチャンスを。

あなたのルーレット

この端末に保存済み

1行に1つの選択肢。最大100項目。

当たる確率
重み付きの確率の仕組み ↗

グループ活動の準備をしよう

名簿からチームまで、3つの手順

01

参加者を入力する

1行に1人ずつ名前を貼り付けます。同じ名前は1人として扱うため、同名の人には姓や番号を付けて区別してください。

02

グループの人数を決める

チーム数、または1チームの人数上限を指定します。必要に応じてチーム名や色も変更できます。

03

発表して共有する

すぐにチームを作るか、ホイールで1人ずつ発表します。チームをコピーしたり、画像をダウンロードしたり、固定された結果リンクを共有したりできます。

段取りは短く、活動を早く。

その場のみんなをランダムにグループ分け

手作業でのグループ分けが、活動そのものより長くかかることもあります。このランダムチーム分けツールなら、1つの名簿から重複を除いた全員を必ず1つのチームに割り当てます。授業の話し合いグループやクイズ大会のチーム、一緒に遊ぶメンバーを決めるのに便利です。元の名簿は次のラウンド用に保存されます。

よくある状況には、2つの設定で対応できます。テーブルが4つあるなら4チームを指定。1つのテーブルに5人までしか座れないなら、グループの人数上限を使います。全員が入れる数のチームを作り、人数をできるだけ均等に割り当てます。10人で1チームの上限を4人にすると、4人・3人・3人の3グループになります。

すぐにグループだけを決めたいときは一括表示が便利です。アニメーション表示では、ホイールで1人ずつ発表し、チームができていく様子を全員で楽しめます。一時停止すると次の発表が止まりますが、すでに始まった回転は最後まで続きます。活動を始めたくなったら、残りの全員をまとめて表示できます。

ランダムチーム分けが役立つ場面

みんなの名簿が1つあれば、すぐに始められます。

授業のグループ分け

話し合いやプロジェクトのために、生徒を少人数グループに分けましょう。チーム名を各グループの担当テーマにすることもできます。数人の希望者だけを選びたい場合は、複数当選者の抽選ツールをお試しください。

ゲームやクイズ大会

最初の問題を出す前に、全員のチームを決めましょう。わかりやすい色を付けて、結果を司会者と共有できます。先攻を決めるには、別途名前の抽選ツールを使えます。

活動のペア作り

1チームの人数上限を2人にすると、ペアを作れます。参加者が奇数の場合は、1人だけのグループができます。進行役を加えるか、代わりに3人組を作るか、始める前に決めておきましょう。

人数は均等に、メンバーはランダムに

ブラウザの暗号学的乱数生成器で名簿をシャッフルし、各チームに順番に割り当てます。参加者は全員1回だけ登場し、最多と最少のチームの人数差は1人以内です。このツールにはホイールの重みは適用されません。メンバーがランダムに決まるため、経験・能力・実力がチーム間で均等になるとは限りません。

同じ名前を繰り返し入力しても、割り当て枠が増えたり、確率が上がったりすることはありません。名前の照合では大文字と小文字を区別せず、同等の文字表現を正規化します。そのため、Alexという別々の2人には「Alex M.」「Alex T.」など異なる表記が必要です。フルネームが不要な場合は、ニックネームや参加者番号も使えます。

チーム分けが完了すると、編集欄を再び使えます。名簿や設定を変更して、次のチーム分けを作成しましょう。新たに実行して置き換えるまでは、前の結果の名前と割り当ては保持されます。共有した結果には固定リンクが付き、「マイホイール」に表示され、作成者はそこで削除できます。共有時には元の参加者名簿も含まれるため、リンクを知っている人に公開してもよい名前を使ってください。

知っておきたいこと

チームを作る前に

チーム数を指定できますか?

はい。「チーム数で指定」を選び、必要なグループ数を入力してください。チームは最低2つ必要で、重複を除いた参加者数を超えるチーム数は作れません。

1チームの人数上限とは何ですか?

各グループが必ずその人数になるという指定ではなく、人数の上限です。全員が入れる数のグループを作り、上限を超えない範囲で人数を均等にします。

1人が2つのチームに入ることはありますか?

ありません。重複を除いた各参加者には、1つの所属先が決まります。同じ名前は1人として扱うため、別々の人には異なる表記を使ってください。

チームの実力は均等になりますか?

このツールが均等にするのは人数であり、能力ではありません。各参加者の経験や役割は把握していません。このバージョンでは、キャプテン、実力評価、特定の人を一緒にする・離すといった条件には対応していません。

チームを共有・ダウンロードできますか?

はい。完成したチーム分けはテキストとしてコピー、画像としてダウンロード、固定された結果リンクで共有できます。リンクを知っている人は、すべてのチームと元の参加者名簿を閲覧できます。

ページを再読み込みするとどうなりますか?

ブラウザの保存機能を利用できる場合は、設定と発表済みの結果が復元されます。アニメーション表示は、再開するまで一時停止のままです。ブラウザのデータを消去すると端末内の進行状況は失われますが、すでにオンラインで共有した結果のリンクは維持されます。

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ルーレットが選びました

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ルーレットを保存

タイトル、リスト、重み、配色をオンラインに保存します。ルーレットのリンクを知っている人は誰でも開けます。結果履歴はこの端末に残ります。

可能性を、誰かにも。

このリンクを知っている人は誰でも、保存したタイトル、選択肢、重み、配色を見ることができます。結果履歴は共有されません。

同じリンクに、最後に保存した変更が反映されます。
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