EGY LISTA. MINDENKINEK JUT CSAPAT.

Gyűjtsd össze a résztvevőket.
Mi összeállítjuk a csapatokat.

Illeszd be a neveket, válaszd ki a csoportok méretét, és bízd a beosztást a véletlenre. Készíts csapatokat azonnal, vagy figyeld, ahogy a kerék egyenként felfedi a csapattagokat, majd oszd meg az elkészült csoportokat.

Egy apró fordulat.
Új lehetőségek.

A piszkozatod ezen az eszközön marad, amíg online nem mented vagy meg nem osztod.

Saját kerekeim ↗
Több nyertes

Válassz több nyertest ismétlődés nélkül. Az eredeti bejegyzéseid és súlyaid mentve maradnak.

Válaszd ki, hány nyertesre van szükséged, majd indítsd el a sorsolást.

Az egyező nevek a kis- és nagybetűktől függetlenül egy résztvevőnek számítanak. Súlyaik összeadódnak; nyerés után minden egyező bejegyzés kikerül a sorsolásból. Különböző embereknek adj eltérő feliratokat.

Így működnek a többnyertes sorsolások ↗

Véletlenszerű csapatok

Oszd a listán szereplőket csapatokba, csoportokba vagy párokba. Minden résztvevő pontosan egy helyet kap.

Csapatnevek és színek

Add meg a résztvevőket, válaszd ki a csoportok méretét, és hozd létre a csapatokat.

Az azonos nevek kis- és nagybetűtől függetlenül egy személynek számítanak. A különböző embereket eltérően jelöld, például vezetéknévvel vagy számmal.

Mindenkinek egyenlő az esélye. A kerék súlyai nem érvényesülnek. A csapatok létszáma legfeljebb egy fővel tér el; a képességek szintjét ez nem egyenlíti ki.

KÉSZEN ÁLL, AMIKOR TE IS
A kerék lehetőségei a bejegyzésszerkesztőben olvashatók.
vagy nyomd meg: szóköz

Minden bejegyzés. Egyenlő esély.

A te kereked

Mentve ezen az eszközön

Soronként egy lehetőség. Legfeljebb 100 bejegyzés.

Esélyek
Így működnek a súlyozott esélyek ↗

INDULHAT A KÖZÖS PROGRAM

A névlistától a csapatokig három lépésben

01

Add meg a résztvevőket

Minden sorba egy nevet illessz be. Az azonos nevek egy résztvevőnek számítanak, ezért vezetéknévvel vagy számmal különböztesd meg az azonos nevű embereket.

02

Válaszd ki a csoportok méretét

Állítsd be a csapatok számát vagy a csapatonkénti maximális létszámot. Ha szeretnéd, adj saját nevet és színt a csapatoknak.

03

Fedd fel és oszd meg

Készítsd el a csapatokat azonnal, vagy fedd fel a résztvevőket a kerékkel. Másold ki a csoportokat, töltsd le a képüket, vagy oszd meg a rögzített eredmény hivatkozását.

KEVESEBB SZERVEZÉS. GYORSABB KEZDÉS.

Véletlenszerű csoportgenerátor minden jelenlévőnek

A csoportok kézi összeállítása néha tovább tart, mint maga a program. Ez a véletlenszerű csapatgenerátor egyetlen listából minden különböző résztvevőnek pontosan egy helyet oszt ki. Oszd az osztályt beszélgetőcsoportokra, szervezz kvízestet, vagy döntsd el, kik játszanak együtt. Az eredeti lista megmarad a következő fordulóra.

A két beállítás a szokásos helyzeteket fedi le. Ha már van négy asztalod, válassz négy csapatot. Ha egy asztalnál legfeljebb öt ember fér el, inkább a maximális csoportlétszámot állítsd be. A generátor elegendő csapatot hoz létre mindenkinek, és a lehető legegyenletesebben osztja el a résztvevőket. Tíz embernél, csapatonként legfeljebb négy fővel, három csoport készül: négy-, három- és háromfős.

Az azonnali mód akkor hasznos, ha egyszerűen csak a kész csoportokra van szükséged. Az animált mód a kerékkel egyenként fedi fel a résztvevőket, így mindenki követheti a csapatok feltöltődését. A szüneteltetés a következő felfedést állítja meg; a már elindult pörgetés befejeződik. Ha készen álltok a programra, mindenkit felfedhetsz egyszerre.

Mikor jönnek jól a véletlenszerű csapatok?

Az induláshoz sokszor elég egy közös lista.

Csoportok az osztályban

Oszd a diákokat kisebb csoportokra egy beszélgetéshez vagy projekthez. A csapatnevek jelezhetik, hogy melyik csoport milyen témával foglalkozik. Ha csak néhány önkéntest választanál ki, próbáld ki a több nyertes sorsolását.

Játékok és kvízestek

Ossz be mindenkit egy csapatba még az első kérdés előtt. Adj jól megkülönböztethető színeket a csoportoknak, és oszd meg az eredményt a játékvezetővel. A névsorsolóval külön eldöntheted, ki kezdjen.

Párok egy közös feladathoz

Párok kialakításához állíts be legfeljebb két főt csapatonként. Páratlan létszámnál egy ember egyedül marad a csoportjában. Indulás előtt döntsétek el, hogy csatlakozik-e egy foglalkozásvezető, vagy inkább egy háromfős csoportot alakítotok ki.

Kiegyenlített létszám, véletlenszerű összetétel

A lista a böngésződ kriptográfiai véletlenszám-generátorával keveredik meg, majd a résztvevők eloszlanak a csapatok között. Mindenki egyszer szerepel, és a legnagyobb, illetve a legkisebb csapat létszáma legfeljebb egy fővel tér el. A kerék súlyai ennél az eszköznél nem érvényesülnek. A véletlenszerű összetétel nem garantál azonos tapasztalatot, képességeket vagy tudásszintet a csoportokban.

Az ismétlődő, azonos nevek nem hoznak létre több helyet, és senki esélyét nem növelik. Az összehasonlítás nem tesz különbséget kis- és nagybetű között, és egységesíti az egyenértékű szöveges alakokat. Két különböző Alex nevű embernek ezért eltérő jelölés kell, például Alex M. és Alex T. Ha nincs szükség teljes nevekre, használhatsz beceneveket vagy résztvevői számokat.

A beosztás befejezése után a szerkesztő ismét használható. Módosítsd a listát vagy a beállításokat, és készíts új beosztást; az előző eredmény megtartja a saját neveit és csapatbeosztását, amíg egy új sorsolással le nem cseréled. A megosztott eredmény állandó hivatkozást kap, és megjelenik a Saját kerekek között, ahol a létrehozója törölheti. A megosztás az eredeti résztvevőlistát is tartalmazza, ezért olyan neveket használj, amelyeket bárki láthat a hivatkozás birtokában.

NÉHÁNY HASZNOS TUDNIVALÓ

Mielőtt elkészíted a csapatokat

Megadhatom a csapatok számát?

Igen. Válaszd a Csapatok száma lehetőséget, és add meg, hány csoportra van szükséged. Legalább két csapatnak kell lennie, és nem hozhatsz létre több csapatot, mint ahány különböző résztvevő van.

Mit jelent a csapatonkénti maximális létszám?

Ez felső határ, nem ígéret arra, hogy minden csoport pontosan ekkora lesz. A generátor elegendő csoportot hoz létre mindenkinek, majd kiegyenlíti a létszámukat a korlát túllépése nélkül.

Bekerülhet valaki két csapatba?

Nem. Minden különböző résztvevő egy helyet kap. Az azonos nevek egy személynek számítanak; a különböző emberekhez eltérő jelöléseket használj.

Azonos képességűek lesznek a csapatok?

Az eszköz az emberek számát egyenlíti ki, nem a képességeiket. Nem ismeri az egyes résztvevők tapasztalatát vagy szerepét. Ez a verzió nem támogat kapitányokat, képességértékelést vagy olyan szabályokat, amelyek bizonyos embereket együtt vagy külön tartanak.

Megoszthatom vagy letölthetem a csapatokat?

Igen. Az elkészült beosztás szövegként másolható, képként letölthető, vagy a rögzített eredmény hivatkozásával megosztható. A hivatkozás birtokában bárki láthatja az összes csapatot és az eredeti résztvevőlistát.

Mi történik az oldal újratöltésekor?

Ha a böngésző tárhelye elérhető, a beállítások és a már befejezett felfedések visszaállnak. Az animált csoportosítás szünetel, amíg nem folytatod. A böngészőadatok törlése eltávolítja a helyi előrehaladást; az online már megosztott eredmények hivatkozásai megmaradnak.

FOROGJANAK TOVÁBB AZ ÖTLETEK

Próbálj ki egy kereket a következő lépéshez

Összes kerék böngészése ↗

A KERÉK DÖNTÖTT

Íme a következő lehetőséged.

Kerék mentése

Mentsd ezt a címet, listát, súlyokat és színpalettát az internetre. Bárki megnyithatja őket, akinek megvan a kerék hivatkozása. A pörgetési előzmények ezen az eszközön maradnak.

Add tovább a lehetőséget.

A hivatkozás birtokában bárki megtekintheti a mentett címet, lehetőségeket, súlyokat és színpalettát. A pörgetési előzményeket nem osztjuk meg.

Ugyanaz a hivatkozás a legutóbbi mentett módosításaidat mutatja.
A hivatkozás-előnézeteket támogató alkalmazások megjeleníthetik ezt a képet. A korábbi előnézetek frissítése időbe telhet.