Ajoutez les participants
Collez un nom par ligne. Les noms identiques comptent pour une seule personne : ajoutez un nom de famille ou un numéro pour distinguer les homonymes.
UNE LISTE. UNE ÉQUIPE POUR CHACUN.
Collez les noms, choisissez la taille des groupes et laissez le hasard faire la répartition. Créez les équipes instantanément ou regardez la roue révéler chaque membre, puis partagez les groupes terminés.
Un petit tour
de possibilités.
Votre brouillon reste sur cet appareil jusqu’à son enregistrement ou son partage en ligne.
Choisissez plusieurs gagnants sans répétition. Vos entrées et poids d’origine restent enregistrés.
Choisissez le nombre de gagnants souhaité, puis lancez le tirage.
Les noms identiques, sans tenir compte des majuscules et minuscules, comptent comme un seul participant. Leurs poids s’additionnent ; toutes les entrées correspondantes quittent le tirage après une victoire. Donnez des libellés distincts aux personnes différentes.
La liste d’origine est verrouillée pendant ce tirage. Les participants restants apparaissent sur la roue ; leurs chances sont recalculées après chaque gagnant.
Comment fonctionnent les tirages à plusieurs gagnants ↗Ce tirage reste sur cet appareil jusqu’à ce que vous le partagiez.
Le partage enregistre une page de résultats fixe et une image d’aperçu en ligne. Toute personne disposant du lien peut voir les entrées d’origine, les poids et les gagnants.
Les tirages s’effectuent dans votre navigateur. Un résultat partagé consigne ce que son créateur a fourni ; ce n’est pas un tirage vérifié de façon indépendante.
Transformez une liste en équipes, groupes ou binômes. Chaque personne obtient une seule place.
Ajoutez les personnes, choisissez la taille des équipes et créez vos groupes.
Mettez en pause ou terminez la révélation pour voir les équipes actuelles. Utilisez Modifier les réglages pour effacer une répartition inachevée et changer la liste.
Les noms identiques, sans distinction entre majuscules et minuscules, comptent pour une seule personne. Distinguez les personnes différentes avec un nom de famille ou un numéro, par exemple.
Tout le monde a les mêmes chances. Les pondérations de la roue ne sont pas utilisées. Les équipes comptent au maximum une personne d’écart ; cela n’équilibre pas les niveaux.
Chaque entrée. La même chance.
Ce résultat reste sur cet appareil tant que vous ne le partagez pas. Modifier les réglages ne change pas ce résultat.
Le partage enregistre une page figée et une image d’aperçu. Toute personne disposant du lien peut voir les noms d’origine et toutes les équipes.
La répartition se fait dans votre navigateur. Une page partagée enregistre le résultat fourni par son créateur ; il ne fait pas l’objet d’une vérification indépendante.
Une option par ligne. Jusqu’à 100 entrées.
Votre prochaine possibilité est à un tour de roue.
Les résultats apparaîtront ici.
PRÊTS POUR L’ACTIVITÉ DE GROUPE
Collez un nom par ligne. Les noms identiques comptent pour une seule personne : ajoutez un nom de famille ou un numéro pour distinguer les homonymes.
Définissez le nombre d’équipes ou le nombre maximal de personnes par équipe. Vous pouvez aussi personnaliser les noms et les couleurs des équipes.
Créez les équipes immédiatement ou révélez les personnes avec la roue. Copiez les groupes, téléchargez leur image ou partagez un lien vers les résultats figés.
MOINS D’ORGANISATION. PLUS VITE DANS L’ACTION.
Former les groupes à la main peut prendre plus de temps que l’activité elle-même. Ce générateur d’équipes aléatoires part d’une liste et attribue exactement une place à chaque personne distincte. Utilisez-le pour répartir une classe en groupes de discussion, organiser une soirée quiz ou décider qui jouera ensemble. La liste d’origine reste enregistrée pour le prochain tour.
Deux réglages répondent aux besoins habituels. Si vous avez déjà quatre tables, choisissez quatre équipes. Si chaque table peut accueillir au maximum cinq personnes, utilisez plutôt la taille maximale du groupe. Le générateur crée assez d’équipes pour tout le monde et répartit les participants aussi équitablement que possible en nombre. Pour dix personnes avec un maximum de quatre par équipe, vous obtenez trois groupes de quatre, trois et trois.
Le mode instantané est pratique quand il vous faut simplement les groupes. Le mode animé révèle une personne à la fois avec la roue, pour que tout le monde voie les équipes se remplir. La pause empêche la révélation suivante ; un tour de roue déjà lancé se termine. Vous pouvez révéler tout le monde d’un coup dès que vous souhaitez passer à l’activité.
Une liste commune suffit souvent pour commencer.
Répartissez les élèves en petits groupes pour une discussion ou un projet. Les noms des équipes peuvent indiquer le sujet traité par chaque groupe. Pour choisir seulement quelques volontaires, essayez le sélecteur de plusieurs gagnants.
Attribuez une équipe à tout le monde avant la première question. Donnez aux groupes des couleurs faciles à reconnaître et partagez le résultat avec la personne qui anime. Vous pouvez utiliser le sélecteur de noms séparément pour désigner qui commence.
Choisissez un maximum de deux personnes par équipe pour former des binômes. Si le nombre de participants est impair, une personne se retrouvera seule dans un groupe. Décidez avant de commencer si vous souhaitez ajouter un animateur ou former plutôt un groupe de trois.
La liste est mélangée à l’aide du générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur, puis répartie entre les équipes. Chaque personne apparaît une seule fois et l’écart entre la plus grande et la plus petite équipe ne dépasse pas une personne. Les pondérations de la roue ne s’appliquent pas à cet outil. Une composition aléatoire ne garantit pas des niveaux d’expérience, d’aptitude ou de compétence équivalents entre les groupes.
Répéter des noms identiques ne crée pas de places supplémentaires et n’augmente les chances de personne. La comparaison ignore la casse et normalise les formes de texte équivalentes. Deux personnes différentes appelées Alex doivent donc avoir des libellés distincts, comme Alex M. et Alex T. Vous pouvez utiliser des surnoms ou des numéros de participants lorsque les noms complets ne sont pas nécessaires.
Une fois la répartition terminée, l’éditeur est de nouveau accessible. Changez la liste ou les réglages et créez une autre répartition ; le résultat précédent conserve ses propres noms et affectations jusqu’à ce que vous le remplaciez par un nouveau tirage. Un résultat partagé dispose d’un lien fixe et apparaît dans Mes roues, où son créateur peut le supprimer. Le partage inclut la liste d’origine des participants : utilisez donc des noms que vous acceptez de rendre visibles à toute personne disposant du lien.
QUELQUES POINTS À CONNAÎTRE
Oui. Choisissez Nombre d’équipes et indiquez le nombre de groupes souhaité. Il faut au moins deux équipes, et vous ne pouvez pas créer plus d’équipes que de personnes distinctes.
C’est une limite, pas la garantie que chaque groupe aura exactement cette taille. Le générateur crée assez de groupes pour tout le monde, puis équilibre leurs tailles sans dépasser cette limite.
Non. Chaque personne distincte obtient une seule place. Les noms identiques sont considérés comme une seule personne ; utilisez des libellés distincts pour les personnes différentes.
L’outil équilibre le nombre de personnes, pas leurs capacités. Il ne connaît ni l’expérience ni le rôle de chacun. Cette version ne prend pas en charge les capitaines, les notes de niveau ou les règles pour garder certaines personnes ensemble ou séparées.
Oui. Une répartition terminée peut être copiée en texte, téléchargée sous forme d’image ou partagée au moyen d’un lien fixe vers les résultats. Toute personne disposant de ce lien peut voir toutes les équipes et la liste d’origine des participants.
Lorsque le stockage du navigateur est disponible, vos réglages et les révélations déjà terminées sont restaurés. Une répartition animée reste en pause jusqu’à ce que vous la repreniez. Effacer les données du navigateur supprime la progression locale ; les résultats déjà partagés en ligne conservent leurs liens.
FAITES CIRCULER LES IDÉES