EN SEZNAM. VSAK IMA EKIPO.

Zberi udeležence.
Mi sestavimo ekipe.

Prilepi imena, izberi velikosti skupin in razporeditev prepusti naključju. Ekipe sestavi takoj ali opazuj, kako kolo razkriva posamezne člane, nato pa deli končne skupine.

Majhen zasuk
k možnostim.

Tvoj osnutek ostane v tej napravi, dokler ga ne shraniš ali deliš v spletu.

Moja kolesa ↗
Več zmagovalcev

Izberite več zmagovalcev brez ponovitev. Vaši prvotni vnosi in uteži ostanejo shranjeni.

Izberite, koliko zmagovalcev potrebujete, nato začnite žrebanje.

Ujemajoča se imena ne glede na velike in male črke štejejo za enega udeleženca. Njihove uteži se seštejejo; po zmagi vsi ujemajoči se vnosi zapustijo žrebanje. Različnim osebam dodelite različne oznake.

Kako delujejo žrebanja z več zmagovalci ↗

Naključne ekipe

En seznam spremeni v ekipe, skupine ali pare. Vsak udeleženec dobi eno mesto.

Imena in barve ekip

Dodaj udeležence, izberi velikosti skupin in sestavi ekipe.

Enaka imena ne glede na velike in male črke štejejo kot ena oseba. Različnim osebam dodaj različne oznake, na primer priimek ali številko.

Vsi imajo enake možnosti. Uteži kolesa se ne upoštevajo. Velikosti ekip se razlikujejo za največ eno osebo; to ne izenači ravni znanja in spretnosti.

PRIPRAVLJENO, KO SI TI
Možnosti na kolesu so navedene v urejevalniku vnosov.
ali pritisni preslednico

Vsak vnos. Enaka možnost.

Tvoje kolo

Shranjeno v tej napravi

Ena možnost na vrstico. Do 100 vnosov.

Možnosti
Kako delujejo utežene možnosti ↗

PRIPRAVLJENI NA SKUPINSKO DEJAVNOST

Od seznama do ekip v treh korakih

01

Dodaj udeležence

Prilepi po eno ime v vsako vrstico. Enaka imena štejejo kot en udeleženec, zato dodaj priimek ali številko, da razlikuješ ljudi z enakim imenom.

02

Izberi velikosti skupin

Nastavi število ekip ali največje število oseb v ekipi. Če želiš, ekipam dodaj svoja imena in barve.

03

Razkrij in deli

Ekipe sestavi takoj ali razkrij udeležence s kolesom. Kopiraj skupine, prenesi njihovo sliko ali deli stalno povezavo z rezultati.

MANJ ORGANIZIRANJA. HITREJŠI ZAČETEK.

Generator naključnih skupin za vse zbrane

Ročno sestavljanje skupin lahko traja dlje od same dejavnosti. Ta generator naključnih ekip uporabi en seznam in vsakemu različnemu udeležencu dodeli natanko eno mesto. Z njim razdeli razred v skupine za razpravo, organiziraj večer kviza ali odloči, kdo bo igral skupaj. Prvotni seznam ostane shranjen za naslednji krog.

Dve nastavitvi pokrijeta običajne potrebe. Če že imaš štiri mize, izberi štiri ekipe. Če je pri vsaki mizi prostora za največ pet ljudi, raje uporabi največjo velikost skupine. Generator ustvari dovolj ekip za vse in udeležence razporedi čim bolj enakomerno. Pri desetih ljudeh in največ štirih na ekipo nastanejo tri skupine: ena s štirimi in dve s po tremi udeleženci.

Takojšnji način je priročen, ko potrebuješ le skupine. Animirani način s kolesom razkriva po enega udeleženca, tako da lahko vsi spremljajo, kako se ekipe polnijo. Premor ustavi naslednje razkritje; že začeto vrtenje se dokonča. Ko želiš začeti dejavnost, lahko vse udeležence razkriješ naenkrat.

Kdaj pridejo naključne ekipe prav

Skupen seznam je pogosto vse, kar potrebuješ za začetek.

Skupine v učilnici

Učence razdeli v majhne skupine za razpravo ali projekt. Imena ekip lahko opišejo temo, s katero se bo ukvarjala posamezna skupina. Če želiš izbrati le nekaj prostovoljcev, preizkusi izbirnik več zmagovalcev.

Igre in večeri kviza

Pred prvim vprašanjem razporedi vse v ekipe. Skupinam dodeli prepoznavne barve in rezultat deli z voditeljem. Z izbirnikom naključnega imena lahko ločeno določiš, kdo začne.

Pari za dejavnost

Za sestavljanje parov izberi največ dve osebi v ekipi. Če je število udeležencev liho, bo ena oseba sama v skupini. Pred začetkom se odloči, ali želiš dodati voditelja ali namesto tega sestaviti eno skupino treh.

Uravnotežene velikosti, naključna sestava

Seznam se premeša s kriptografskim generatorjem naključnih števil v tvojem brskalniku, nato pa se udeleženci razporedijo med ekipe. Vsak udeleženec se pojavi enkrat, največja in najmanjša ekipa pa se razlikujeta za največ eno osebo. Uteži kolesa za to orodje ne veljajo. Naključna sestava ne zagotavlja enakih izkušenj, sposobnosti ali spretnosti v vseh skupinah.

Ponavljanje enakih imen ne ustvari dodatnih mest in nikomur ne poveča možnosti. Primerjava ne razlikuje med velikimi in malimi črkami ter poenoti enakovredne oblike besedila. Dve različni osebi z imenom Alex zato potrebujeta različni oznaki, na primer Alex M. in Alex T. Kadar polna imena niso potrebna, lahko uporabiš vzdevke ali številke udeležencev.

Ko je razporejanje končano, je urejevalnik spet na voljo. Spremeni seznam ali nastavitve in ustvari novo razporeditev; prejšnji rezultat ohrani svoja imena in dodelitve, dokler ga ne zamenjaš z novim krogom. Deljeni rezultat ima stalno povezavo in se prikaže v Mojih kolesih, kjer ga lahko njegov ustvarjalec izbriše. Deljenje vključuje prvotni seznam udeležencev, zato uporabi imena, za katera se strinjaš, da jih lahko vidi vsak s povezavo.

NEKAJ STVARI, KI JIH JE DOBRO VEDETI

Preden sestaviš ekipe

Ali lahko izberem število ekip?

Da. Izberi Število ekip in vnesi, koliko skupin potrebuješ. Ekipi morata biti vsaj dve, ne moreš pa ustvariti več ekip, kot je različnih udeležencev.

Kaj pomeni največje število oseb v ekipi?

To je omejitev, ne zagotovilo, da bo imela vsaka skupina natanko toliko članov. Generator ustvari dovolj skupin za vse, nato pa uravnoteži njihove velikosti, ne da bi presegel omejitev.

Ali je lahko kdo v dveh ekipah?

Ne. Vsak različni udeleženec dobi eno mesto. Enaka imena se obravnavajo kot ena oseba; za različne ljudi uporabi različne oznake.

Ali bodo ekipe enakovredne po znanju in spretnostih?

Orodje uravnoteži število ljudi, ne njihovih sposobnosti. Ne pozna izkušenj ali vloge posameznika. Ta različica ne podpira kapetanov, ocen spretnosti ali pravil o tem, kdo mora biti skupaj oziroma ločeno.

Ali lahko ekipe delim ali prenesem?

Da. Dokončano razporeditev lahko kopiraš kot besedilo, preneseš kot sliko ali deliš s stalno povezavo z rezultati. Vsak s to povezavo lahko vidi vse ekipe in prvotni seznam udeležencev.

Kaj se zgodi po ponovnem nalaganju?

Kadar je shramba brskalnika na voljo, se obnovijo nastavitve in že dokončana razkritja. Animirano razporejanje ostane začasno ustavljeno, dokler ne nadaljuješ. Brisanje podatkov brskalnika odstrani lokalni napredek; rezultati, ki so že deljeni na spletu, ohranijo svoje povezave.

NAJ SE IDEJE VRTIJO NAPREJ

Preizkusi kolo za naslednji korak

Prebrskaj vsa kolesa ↗

KOLO JE ODLOČILO

Tu je tvoja naslednja možnost.

Shrani kolo

Shranite ta naslov, seznam, uteži in barvno paleto v spletu. Odpre jih lahko vsakdo s povezavo do kolesa. Zgodovina vrtenj ostane v tej napravi.

Predaj možnost naprej.

Vsakdo s to povezavo lahko vidi shranjeni naslov, možnosti, uteži in barvno paleto. Zgodovina vrtenj se ne deli.

Ista povezava prikazuje tvoje zadnje shranjene spremembe.
Aplikacije, ki podpirajo predoglede povezav, lahko prikažejo to sliko. Osveževanje starejših predogledov lahko traja nekaj časa.