4–32 · Versenykerék

Versenykerék

Egy lista induló, váratlan párosítások és egy bajnok. Készíts ágrajzot, és döntse el a kerék minden mérkőzés eredményét a döntőig.

01 · Állítsd össze a mezőnyt

Adj meg 4–32 különböző nevet, soronként egyet, legfeljebb 80 karakterrel. Azonos nevekhez írj kezdőbetűt vagy számot.

Módosítsd a címet vagy a listát, majd készíts új ágrajzot. Addig a jelenlegi ágrajz marad alább.

A verseny ágrajza

Ki jut a döntőbe?

Add hozzá az indulókat, és készíts ágrajzot. Az első pár itt jelenik meg.

A verseny ágrajza

A kis bajnokság

Add hozzá az indulókat, és készíts ágrajzot. Az első pár itt jelenik meg.

Saját kerekeim ↗

A mentés rögzített online másolatot készít a nevekről, párosításokról és lezárt eredményekről. A hivatkozással bárki megnézheti és saját másolatán folytathatja. További meccsek után ments újra egy új hivatkozásért.

🏆 A listától a döntőig

01

Gyűjtsd össze az indulókat

Írj be embereket, csapatokat, filmeket, falatkákat vagy ötleteket, soronként egyet. Nevezd el a versenyt, és készíts ágrajzot. A neveket párosítás előtt megkeverjük, így a beírás sorrendje nem dönti el, ki lesz erőnyerő.

02

Játssz egyszerre egy meccset

A kerék az aktuális két ellenfelet mutatja. Pörgess a továbbjutó kiválasztásához. Az aktuális meccs kiemelést kap, a lezárt győzteseket pipa jelöli. Egy kattintás egy meccs: te szabod a tempót.

03

Ismerd meg a bajnokot

Haladj a fordulókon át a döntőig. Töltsd le a teljes ágrajzot, másold az eredményeket vagy ments hivatkozást. Félúton is menthetsz, hogy egy barát külön másolatban folytassa.

✨ Egy hétköznapi lista is kaphat döntőt

Verseny a csapataidnak

Már elkészültek a csoportok? A csapatgenerátor 4–32 kész csapatot küldhet ide. Ez játékos, véletlen szimuláció, nem valódi sporteredmények mérése.

Filmes este selejtezőkkel

Tedd ágrajzba a filmeket, amelyeket szívesen megnéznél, és kövesd a párharcokat. Vacsoraötletekhez próbáld az ételválasztó kereket. A rövid lista több időt hagy az estére.

Izgalom az osztályban vagy a buliban

Vezess kabalákat, rajzötleteket vagy csapatneveket a döntő felé. Több külön győztest szeretnél egy listából? Használd a többnyertes-választót.

🌿 A szabálytalan létszám is elfér

Nem kell pontosan 4, 8, 16 vagy 32 induló. Az ágrajz a következő méretet használja, néhány résztvevő pedig erőnyerőként lép tovább az első fordulóból. Öt névnél például három erőnyerő van, és összesen négy meccset kell játszani.

Minden lejátszott meccsben egyenlők az esélyek. Az erőnyerőnek eggyel kevesebb győzelem kell, ezért a kisorsolt utak eltérhetnek. A neveket előzetesen megkeverjük. Az új ágrajz új sorsolást jelent, a korábbi eredmények nélkül.

📎 Őrizd meg a verseny történetét

A lezárt meccsek a böngészőben maradnak, ha elérhető a helyi tárhely. Pörgetés közbeni újratöltés az utolsó lezárt meccset állítja vissza; a befejezetlen animáció nem számít eredménynek. A pörgetések között módosíthatsz, majd külön új ágrajzot készíthetsz.

A hivatkozásos mentés rögzített online másolatot tárol, akár félkész ágrajzról is, a Saját kerekek között. A látogatók saját másolatukon játszanak; a további meccsek nem változtatják a régi hivatkozást. Az új állapotot mentsd újra. A kép minden fordulót tartalmaz. A megosztott eredmények a böngészőből származnak, nem függetlenül ellenőrzött sorsolásból.

🤔 A következő meccs előtt

Átírhatom a neveket a verseny után?

Igen. Módosítsd a címet és a listát, majd válaszd az Ágrajz készítése gombot. A meglévő ágrajz cseréjét meg kell erősíteni. A mentett hivatkozások megőrzik az eredeti neveket és eredményeket.

Miért jutott már tovább valaki?

Erőnyerőként került tovább, hogy teljes legyen az ágrajz. Ez csak az első fordulóban történik, Automatikus továbbjutás jelöléssel. Ehhez nem kell pörgetni.

Adhatok jobb esélyt az erősebb csapatnak?

A versenymeccsekben mindig egyenlők az esélyek. Egyetlen, saját valószínűségű választáshoz próbáld a súlyozott kereket. A verseny nem jósol valódi sportteljesítményt.

Összeköthetek különböző választásokat?

Szereplő, helyszín és stílus együttes kiválasztásához próbáld az összekapcsolt kerekeket. A verseny egyetlen listát szűkít meccseken át egy bajnokra.

🧭 Válassz új sorsolási módot

Alkoss csapatokat, válassz több nyertest, kapcsolj össze listákat vagy adj meg súlyokat. Minden eszköz szerkeszthető példával indul.