Gyűjtsd össze az indulókat
Írj be embereket, csapatokat, filmeket, falatkákat vagy ötleteket, soronként egyet. Nevezd el a versenyt, és készíts ágrajzot. A neveket párosítás előtt megkeverjük, így a beírás sorrendje nem dönti el, ki lesz erőnyerő.
4–32 · Versenykerék
Egy lista induló, váratlan párosítások és egy bajnok. Készíts ágrajzot, és döntse el a kerék minden mérkőzés eredményét a döntőig.
A verseny ágrajza
Bajnok
Add hozzá az indulókat, és készíts ágrajzot. Az első pár itt jelenik meg.
A verseny ágrajza
Add hozzá az indulókat, és készíts ágrajzot. Az első pár itt jelenik meg.
Írj be embereket, csapatokat, filmeket, falatkákat vagy ötleteket, soronként egyet. Nevezd el a versenyt, és készíts ágrajzot. A neveket párosítás előtt megkeverjük, így a beírás sorrendje nem dönti el, ki lesz erőnyerő.
A kerék az aktuális két ellenfelet mutatja. Pörgess a továbbjutó kiválasztásához. Az aktuális meccs kiemelést kap, a lezárt győzteseket pipa jelöli. Egy kattintás egy meccs: te szabod a tempót.
Haladj a fordulókon át a döntőig. Töltsd le a teljes ágrajzot, másold az eredményeket vagy ments hivatkozást. Félúton is menthetsz, hogy egy barát külön másolatban folytassa.
Már elkészültek a csoportok? A csapatgenerátor 4–32 kész csapatot küldhet ide. Ez játékos, véletlen szimuláció, nem valódi sporteredmények mérése.
Tedd ágrajzba a filmeket, amelyeket szívesen megnéznél, és kövesd a párharcokat. Vacsoraötletekhez próbáld az ételválasztó kereket. A rövid lista több időt hagy az estére.
Vezess kabalákat, rajzötleteket vagy csapatneveket a döntő felé. Több külön győztest szeretnél egy listából? Használd a többnyertes-választót.
Nem kell pontosan 4, 8, 16 vagy 32 induló. Az ágrajz a következő méretet használja, néhány résztvevő pedig erőnyerőként lép tovább az első fordulóból. Öt névnél például három erőnyerő van, és összesen négy meccset kell játszani.
Minden lejátszott meccsben egyenlők az esélyek. Az erőnyerőnek eggyel kevesebb győzelem kell, ezért a kisorsolt utak eltérhetnek. A neveket előzetesen megkeverjük. Az új ágrajz új sorsolást jelent, a korábbi eredmények nélkül.
A lezárt meccsek a böngészőben maradnak, ha elérhető a helyi tárhely. Pörgetés közbeni újratöltés az utolsó lezárt meccset állítja vissza; a befejezetlen animáció nem számít eredménynek. A pörgetések között módosíthatsz, majd külön új ágrajzot készíthetsz.
A hivatkozásos mentés rögzített online másolatot tárol, akár félkész ágrajzról is, a Saját kerekek között. A látogatók saját másolatukon játszanak; a további meccsek nem változtatják a régi hivatkozást. Az új állapotot mentsd újra. A kép minden fordulót tartalmaz. A megosztott eredmények a böngészőből származnak, nem függetlenül ellenőrzött sorsolásból.
Igen. Módosítsd a címet és a listát, majd válaszd az Ágrajz készítése gombot. A meglévő ágrajz cseréjét meg kell erősíteni. A mentett hivatkozások megőrzik az eredeti neveket és eredményeket.
Erőnyerőként került tovább, hogy teljes legyen az ágrajz. Ez csak az első fordulóban történik, Automatikus továbbjutás jelöléssel. Ehhez nem kell pörgetni.
A versenymeccsekben mindig egyenlők az esélyek. Egyetlen, saját valószínűségű választáshoz próbáld a súlyozott kereket. A verseny nem jósol valódi sportteljesítményt.
Szereplő, helyszín és stílus együttes kiválasztásához próbáld az összekapcsolt kerekeket. A verseny egyetlen listát szűkít meccseken át egy bajnokra.
Alkoss csapatokat, válassz több nyertest, kapcsolj össze listákat vagy adj meg súlyokat. Minden eszköz szerkeszthető példával indul.