Tentukan suasana bersama
Baca dan edit petunjuk sebelum mulai. Semua orang berhak berpendapat tentang isi roda.
BABAK BERIKUTNYA DI MALAM PERMAINAN.
Putar roda jujur atau tantangan dengan pertanyaan dan tantangan siap edit. Pilih petunjuk, ambil giliran, dan buat malam permainan sedikit lebih tak terduga.
Putaran kecil,
peluang baru.
Setiap entri. Peluang yang sama.
Satu pilihan per baris. Maksimal 100 entri.
Peluang berikutnya tinggal satu putaran lagi.
Hasil akan muncul di sini.
SEDIKIT DEBARAN. BANYAK TAWA.
Baca dan edit petunjuk sebelum mulai. Semua orang berhak berpendapat tentang isi roda.
Bergiliran memutar, atau gunakan roda hanya untuk memilih Jujur atau Tantangan.
Lewati petunjuk apa pun. Hapus tantangan yang sudah dipakai jika kelompok ingin yang baru setiap babak.
KELOMPOKMU MENENTUKAN SUASANA
Versi ini memadukan pertanyaan jujur dan tantangan ringan sehingga setiap putaran langsung memberi petunjuk. Sesuaikan entri dengan kelompok sebelum babak pertama. Untuk permainan tradisional, ganti daftar menjadi Jujur dan Tantangan saja, lalu biarkan kelompok mengusulkan petunjuk setelah putaran.
Sepakati bahwa siapa pun boleh melewati pertanyaan atau tantangan tanpa menjelaskan alasannya. Hindari petunjuk yang melibatkan bahaya, kontak yang tidak diinginkan, pengungkapan pribadi, atau merekam seseorang tanpa izin. Babak terbaik membuat semua orang tertawa bersama.
Salin beberapa ide ke editor atau tulis sendiri. Tambahkan “Jujur:” atau “Tantangan:” pada setiap baris agar pemain tahu jenis giliran yang dipilih.
Coba “Jujur: hal kecil apa yang selalu membuatmu senang?”, “Jujur: hobi apa yang ingin dicoba?”, atau “Jujur: tempat fiksi mana yang ingin dikunjungi?”. Pertanyaan ini mengundang cerita dan memberi pemain ruang memilih seberapa banyak yang dibagikan.
Tambahkan “Tantangan: perkenalkan diri sebagai robot”, “Tantangan: peragakan membuat roti lapis”, atau “Tantangan: buat prakiraan cuaca sepuluh detik”. Tantangan singkat menjaga permainan berjalan dan tidak memerlukan alat. Semua orang boleh memilih petunjuk lain atau melewati giliran.
Buat roda seputar film, perjalanan, atau kekuatan super khayalan. Untuk babak film, padukan pertanyaan tentang tokoh favorit dengan tantangan berakting tanpa suara. Jika perlu memilih pemain berikutnya, putar roda nama terpisah.
Daftar contoh memiliki empat jujur dan empat tantangan, sehingga kedua jenis berpeluang 50% pada awalnya. Jika lebih banyak tantangan ditambahkan, tantangan lebih mungkin terpilih karena roda memilih setiap entri secara setara. Menghapus petunjuk yang digunakan juga mengubah keseimbangan selama permainan.
Untuk pilihan Jujur atau Tantangan seimbang setiap babak, ganti semua petunjuk dengan dua baris saja: Jujur dan Tantangan. Pertahankan keduanya, lalu minta kelompok mengusulkan pertanyaan atau tantangan setelah putaran. Untuk pertanyaan dua jawaban lain, mulai dengan roda ya atau tidak.
BEBERAPA HAL YANG PERLU DIKETAHUI
Petunjuk awal ringan dan tidak eksplisit. Kamu bisa mengedit daftar sesuai kelompokmu.
Ya. Bagikan roda ini membuat tautan berisi petunjuk saat ini. Siapa pun yang menerimanya bisa membuka salinan sendiri.
Pilih Hapus pemenang setelah petunjuk digunakan. Entri tersisa menjadi kemungkinan hasil berikutnya. Simpan salinan daftar lengkap jika ingin memakainya lagi; Pulihkan contoh mengembalikan contoh asli halaman ini.
Ya. Satu orang dapat membuka roda dan membagikan layar sambil kelompok bergiliran. Membagikan tautan roda memberi setiap orang salinan sendiri; putaran, giliran, dan hasil tidak disinkronkan antarperangkat.
TERUSKAN IDEMU