Kartu nustatykite nuotaiką
Prieš pradėdami perskaitykite ir pakoreguokite užduotis. Kiekvienas turi balsą sprendžiant, kas pateks į ratą.
KITAS JŪSŲ ŽAIDIMŲ VAKARO RATAS.
Pasukite „Tiesa ar drąsa“ ratą su paruoštais redaguoti klausimais ir iššūkiais. Pasirinkite užduotį, atlikite ėjimą ir įneškite į žaidimų vakarą truputį netikėtumo.
Mažas posūkis
naujų galimybių link.
Kiekvienas įrašas. Vienoda tikimybė.
Po vieną pasirinkimą eilutėje. Iki 100 įrašų.
Iki kitos galimybės – vos vienas pasukimas.
Čia pasirodys rezultatai.
TRUPUTIS INTRIGOS. DAUG JUOKO.
Prieš pradėdami perskaitykite ir pakoreguokite užduotis. Kiekvienas turi balsą sprendžiant, kas pateks į ratą.
Sukite paeiliui arba naudokite ratą tik pasirinkti tarp „Tiesa“ ir „Drąsa“.
Galima praleisti bet kurią užduotį. Pašalinkite panaudotus iššūkius, jei grupė kiekvieną ratą nori naujų.
NUOTAIKĄ KURIA JŪSŲ GRUPĖ
Šioje versijoje yra lengvų tiesos klausimų ir drąsos užduočių derinys, todėl kiekvienas sukimas iškart pateikia užduotį. Prieš pirmą ratą pritaikykite įrašus savo grupei. Tradiciniam žaidimui pakeiskite sąrašą tik dviem įrašais – „Tiesa“ ir „Drąsa“, o užduotį po sukimo tegul pasiūlo grupė.
Susitarkite, kad kiekvienas gali praleisti klausimą ar iššūkį neaiškindamas priežasties. Venkite užduočių, susijusių su pavojumi, nepageidaujamu prisilietimu, privačios informacijos atskleidimu ar filmavimu be leidimo. Geriausi ratai leidžia visiems juoktis kartu.
Nukopijuokite kelias idėjas į rengyklę arba sukurkite savų. Kiekvienos eilutės pradžioje pridėkite „Tiesa:“ arba „Drąsa:“, kad žaidėjai žinotų, kokį ėjimą išsirinko.
Išbandykite „Tiesa: kokia smulkmena visada pakelia tau nuotaiką?“, „Tiesa: kokį pomėgį norėtum išbandyti?“ arba „Tiesa: kokią išgalvotą vietą aplankytum?“. Šie klausimai kviečia papasakoti istoriją ir leidžia žaidėjui pačiam pasirinkti, kiek atskleisti.
Pridėkite „Drąsa: prisistatyk kaip robotas“, „Drąsa: be žodžių parodyk, kaip gamini sumuštinį“ arba „Drąsa: sugalvok dešimties sekundžių orų prognozę“. Trumpas iššūkis palaiko žaidimo tempą ir nereikalauja rekvizito. Kiekvienas gali pasirinkti kitą užduotį arba praleisti.
Sukurkite ratą apie filmus, keliones ar įsivaizduojamas supergalias. Filmų ratui derinkite klausimus apie mėgstamus veikėjus su vaidinimu be žodžių. Jei reikia pasirinkti ir kitą žaidėją, sukite atskirą vardų ratą.
Pavyzdiniame sąraše yra keturi tiesos klausimai ir keturios drąsos užduotys, todėl pradžioje abiejų tipų tikimybė yra 50 %. Jei pridėsite daugiau drąsos nei tiesos įrašų, drąsa taps tikėtinesnė, nes ratas visus įrašus renkasi vienodai. Panaudotų užduočių pašalinimas žaidimo metu taip pat keičia pusiausvyrą.
Jei norite vienodo „Tiesa“ ir „Drąsa“ pasirinkimo kiekviename rate, pakeiskite visas užduotis tik dviem eilutėmis: „Tiesa“ ir „Drąsa“. Palikite abu įrašus, o po sukimo tegul grupė pasiūlo klausimą arba iššūkį. Kitam klausimui su dviem atsakymais pradėkite nuo rato „Taip arba ne“.
KELI DALYKAI, KURIUOS VERTA ŽINOTI
Pradinės užduotys yra lengvos ir neintymios. Sąrašą galite pritaikyti savo grupei.
Taip. „Bendrinti šį ratą“ sukuria nuorodą su dabartinėmis užduotimis. Kiekvienas, gavęs ją, gali atverti savo kopiją.
Atlikę užduotį, pasirinkite „Pašalinti laimėtoją“. Likę įrašai taps kitais galimais rezultatais. Jei norite visą užduočių sąrašą panaudoti vėliau, pasilikite jo kopiją; „Atkurti pavyzdį“ grąžina pradinius šio puslapio pavyzdžius.
Taip. Vienas žmogus gali atverti ratą ir bendrinti ekraną, kol grupė žaidžia paeiliui. Bendrinama rato nuoroda kiekvienam suteikia atskirą kopiją; ji nesinchronizuoja sukimų, ėjimų ar rezultatų tarp įrenginių.
LEISKITE IDĖJOMS JUDĖTI TOLIAU