Definam o tom em conjunto
Leiam e editem as propostas antes de começar. Todos têm uma palavra a dizer sobre o que vai para a roleta.
A PRÓXIMA RONDA DA NOITE DE JOGOS.
Gira uma roleta de verdade ou consequência com perguntas e desafios prontos a editar. Escolhe uma proposta, joga a tua vez e torna a noite de jogos um pouco mais inesperada.
Uma pequena volta
de possibilidades.
Cada entrada. A mesma oportunidade.
Uma opção por linha. Até 100 entradas.
A tua próxima possibilidade está a uma volta de distância.
Os resultados aparecem aqui.
UM POUCO DE SUSPENSE. MUITAS GARGALHADAS.
Leiam e editem as propostas antes de começar. Todos têm uma palavra a dizer sobre o que vai para a roleta.
Girem à vez ou usem a roleta apenas para decidir entre Verdade e Consequência.
Saltem qualquer proposta. Removam os desafios usados se o grupo quiser propostas novas em cada ronda.
O TEU GRUPO DEFINE O TOM
Esta versão inclui uma mistura de verdades e consequências leves, por isso cada volta dá-te logo uma proposta. Adapta as entradas ao grupo antes da primeira ronda. Para um jogo tradicional, substitui a lista apenas por Verdade e Consequência e deixa o grupo sugerir uma proposta depois da volta.
Combinem que qualquer pessoa pode saltar uma pergunta ou um desafio sem explicar porquê. Evitem propostas que envolvam perigo, contacto indesejado, revelações privadas ou gravar alguém sem autorização. As melhores rondas deixam todos a rir em conjunto.
Copia algumas ideias para o editor ou escreve as tuas. Adiciona «Verdade:» ou «Consequência:» a cada linha para os jogadores saberem que tipo de vez lhes saiu.
Experimenta «Verdade: que pequena coisa te anima sempre?», «Verdade: que passatempo gostarias de experimentar?» ou «Verdade: que lugar imaginário visitarias?». Estas perguntas convidam a contar uma história e dão ao jogador espaço para escolher quanto quer partilhar.
Adiciona «Consequência: apresenta-te como um robô», «Consequência: faz mímica a preparar uma sandes» ou «Consequência: inventa uma previsão do tempo de dez segundos». Um desafio curto mantém a ronda a andar e funciona sem adereços. Todos podem escolher outra proposta ou passar.
Cria uma roleta à volta de filmes, viagens ou superpoderes imaginários. Para uma ronda de cinema, mistura perguntas sobre personagens favoritas com desafios de representação em silêncio. Se também precisas de escolher o próximo jogador, gira uma roleta de nomes separada.
A lista de exemplo tem quatro verdades e quatro consequências, por isso cada tipo tem 50% de probabilidade no início. Se adicionares mais consequências do que verdades, as consequências tornam-se mais prováveis porque a roleta escolhe as entradas por igual. Remover propostas utilizadas também altera esse equilíbrio ao longo do jogo.
Para uma escolha equilibrada entre Verdade e Consequência em todas as rondas, substitui todas as propostas por apenas duas linhas: Verdade e Consequência. Mantém ambas as entradas e deixa o grupo sugerir uma pergunta ou um desafio depois da volta. Para outra pergunta com duas respostas, começa pela roleta sim ou não.
ALGUMAS COISAS A SABER
As propostas iniciais são leves e não explícitas. Podes editar a lista para a adaptar ao grupo.
Sim. «Partilhar esta roleta» cria uma ligação com as tuas propostas atuais. Quem a receber pode abrir a sua própria cópia.
Escolhe «Remover vencedor» depois de uma proposta utilizada. As entradas restantes tornam-se os próximos resultados possíveis. Guarda uma cópia da lista completa se quiseres voltar a usá-la mais tarde; «Repor exemplo» recupera os exemplos originais desta página.
Sim. Uma pessoa pode abrir a roleta e partilhar o ecrã enquanto o grupo joga à vez. Partilhar uma ligação da roleta dá a cada pessoa a sua própria cópia; não sincroniza voltas, turnos ou resultados entre dispositivos.
MANTÉM AS IDEIAS A GIRAR