Wspólnie ustalcie ton
Przeczytajcie i edytujcie zadania przed rozpoczęciem. Każdy ma głos w sprawie tego, co znajdzie się na kole.
KOLEJNA RUNDA WIECZORU GIER.
Zakręć kołem prawdy lub wyzwania z pytaniami i zadaniami gotowymi do edycji. Wylosuj zadanie, rozegraj turę i dodaj wieczorowi gier odrobinę niespodzianki.
Mały obrót.
Nowe możliwości.
Każda pozycja. Równa szansa.
Jedna opcja w wierszu. Maksymalnie 100 pozycji.
Kolejna możliwość jest o jeden obrót stąd.
Tutaj pojawią się wyniki.
TROCHĘ NAPIĘCIA. MNÓSTWO ŚMIECHU.
Przeczytajcie i edytujcie zadania przed rozpoczęciem. Każdy ma głos w sprawie tego, co znajdzie się na kole.
Kręćcie po kolei lub użyjcie koła wyłącznie do wyboru między Prawdą a Wyzwaniem.
Pomiń dowolne zadanie. Usuwajcie użyte wyzwania, jeśli grupa chce nowych w każdej rundzie.
TO GRUPA NADAJE TON
Ta wersja zawiera mieszankę lekkich pytań i wyzwań, więc każdy obrót od razu daje zadanie. Przed pierwszą rundą dostosuj pozycje do grupy. W tradycyjnej grze zastąp listę tylko pozycjami Prawda i Wyzwanie, a po obrocie pozwól grupie zaproponować zadanie.
Ustalcie, że każdy może pominąć pytanie lub wyzwanie bez wyjaśniania przyczyny. Unikajcie zadań związanych z niebezpieczeństwem, niechcianym kontaktem, ujawnianiem prywatnych informacji lub nagrywaniem kogoś bez zgody. Najlepsze rundy sprawiają, że wszyscy śmieją się razem.
Skopiuj kilka pomysłów do edytora lub napisz własne. Dodaj „Prawda:” lub „Wyzwanie:” do każdego wiersza, aby gracze wiedzieli, jaki rodzaj tury wylosowali.
Spróbuj „Prawda: jaki drobiazg zawsze poprawia ci humor?”, „Prawda: jakiego hobby chcesz spróbować?” lub „Prawda: jakie fikcyjne miejsce chcesz odwiedzić?”. Te pytania zachęcają do opowieści i pozwalają graczowi zdecydować, jak wiele chce ujawnić.
Dodaj „Wyzwanie: przedstaw się jako robot”, „Wyzwanie: pokaż bez słów robienie kanapki” lub „Wyzwanie: wymyśl dziesięciosekundową prognozę pogody”. Krótkie wyzwanie utrzymuje tempo rundy i nie wymaga rekwizytów. Każdy może wybrać inne zadanie lub spasować.
Zbuduj koło wokół filmów, podróży lub wymyślonych supermocy. W rundzie filmowej połącz pytania o ulubione postacie z zadaniami aktorskimi bez słów. Jeśli chcesz też wybrać następnego gracza, zakręć osobnym kołem imion.
Przykładowa lista zawiera cztery prawdy i cztery wyzwania, więc na początku każdy rodzaj ma 50% szans. Jeśli dodasz więcej wyzwań niż prawd, wyzwania staną się bardziej prawdopodobne, bo koło wybiera pozycje z równą szansą. Usuwanie użytych zadań też zmienia tę równowagę w toku gry.
Aby w każdej rundzie mieć równy wybór Prawdy i Wyzwania, zastąp wszystkie zadania tylko dwoma wierszami: Prawda i Wyzwanie. Zachowaj obie pozycje, a po obrocie niech grupa zaproponuje pytanie lub zadanie. Dla innego pytania z dwiema odpowiedziami zacznij od koła tak lub nie.
KILKA RZECZY, KTÓRE WARTO WIEDZIEĆ
Początkowe zadania są lekkie i pozbawione treści dla dorosłych. Możesz edytować listę, aby dopasować ją do grupy.
Tak. „Udostępnij to koło” tworzy link z bieżącymi zadaniami. Każdy odbiorca może otworzyć własną kopię.
Wybierz „Usuń wylosowaną pozycję” po wykorzystanym zadaniu. Pozostałe pozycje stają się kolejnymi możliwymi wynikami. Zachowaj kopię pełnej listy zadań, jeśli chcesz użyć jej później; „Przywróć przykład” przywraca oryginalne przykłady z tej strony.
Tak. Jedna osoba może otworzyć koło i udostępnić ekran, a grupa gra po kolei. Udostępnienie linku do koła daje każdej osobie własną kopię; nie synchronizuje obrotów, tur ani wyników między urządzeniami.
NIECH POMYSŁY KRĘCĄ SIĘ DALEJ