Marqueu el to plegats
Llegiu i editeu les propostes abans de començar. Tothom pot opinar sobre què entra a la ruleta.
LA PRÒXIMA RONDA DE LA NIT DE JOCS.
Fes girar una ruleta de veritat o repte amb preguntes i proves preparades per editar. Tria una proposta, juga el teu torn i fes la nit una mica més inesperada.
Un petit gir
de possibilitats.
Cada entrada. La mateixa oportunitat.
Una opció per línia. Fins a 100 entrades.
La pròxima possibilitat és a una volta de distància.
Els resultats apareixeran aquí.
UNA MICA D’EMOCIÓ. MOLTES RIALLES.
Llegiu i editeu les propostes abans de començar. Tothom pot opinar sobre què entra a la ruleta.
Gireu per torns o feu servir la ruleta només per decidir entre Veritat i Repte.
Passa qualsevol proposta. Elimina els reptes fets si el grup en vol de nous a cada ronda.
EL GRUP MARCA EL TO
Aquesta versió inclou una barreja de veritats i reptes lleugers perquè cada gir et doni una proposta immediatament. Canvia les entrades perquè encaixin amb el grup abans de la primera ronda. Per a un joc tradicional, substitueix la llista per Veritat i Repte i deixa que el grup suggereixi una proposta després del gir.
Acordeu que qualsevol persona pot passar una pregunta o un repte sense donar explicacions. Eviteu propostes que impliquin perill, contacte no desitjat, revelacions privades o gravar algú sense permís. Les millors rondes fan que tothom rigui plegat.
Copia algunes idees a l’editor o escriu les teves. Afegeix “Veritat:” o “Repte:” a cada línia perquè els jugadors sàpiguen quin tipus de torn han triat.
Prova “Veritat: quina petita cosa sempre t’alegra?”, “Veritat: quina afició voldries provar?” o “Veritat: quin lloc fictici visitaries?”. Aquestes preguntes conviden a explicar una història i deixen que el jugador decideixi quant vol compartir.
Afegeix “Repte: presenta’t com un robot”, “Repte: fes veure que prepares un entrepà” o “Repte: inventa una previsió del temps de deu segons”. Un repte curt manté el ritme i no necessita accessoris. Tothom pot triar una altra proposta o passar.
Crea una ruleta sobre cinema, viatges o superpoders imaginaris. En una ronda de cinema, barreja preguntes sobre personatges preferits amb proves de mímica. Si també heu de triar el jugador següent, feu girar una ruleta de noms separada.
La llista d’exemple té quatre veritats i quatre reptes: cada tipus té un 50% de probabilitat al començament. Si afegeixes més reptes que veritats, els reptes seran més probables perquè la ruleta tria les entrades per igual. Eliminar propostes fetes també canvia aquest equilibri a mesura que avança el joc.
Per tenir una tria equilibrada entre Veritat i Repte a cada ronda, substitueix totes les propostes per dues línies: Veritat i Repte. Conserva-les totes dues i deixa que el grup suggereixi una pregunta o prova després del gir. Per a una altra pregunta amb dues respostes, comença amb la ruleta de sí o no.
ALGUNES COSES QUE CAL SABER
Les propostes inicials són lleugeres i no explícites. Pots editar la llista perquè encaixi amb el grup.
Sí. Comparteix aquesta ruleta crea un enllaç amb les propostes actuals. Qui el rebi pot obrir la seva pròpia còpia.
Tria Elimina l’entrada triada després d’una proposta que hàgiu fet. Les entrades restants es converteixen en els possibles resultats següents. Conserva una còpia de la llista completa si la vols reutilitzar; Restaura l’exemple recupera les propostes originals d’aquesta pàgina.
Sí. Una persona pot obrir la ruleta i compartir la pantalla mentre el grup juga per torns. Compartir l’enllaç dona a cadascú una còpia pròpia; no sincronitza els girs, els torns ni els resultats entre dispositius.
QUE LES IDEES CONTINUÏN GIRANT