Stabilite insieme il tono
Leggete e modificate gli spunti prima di iniziare. Tutti possono dire la loro su che cosa mettere sulla ruota.
IL PROSSIMO TURNO DELLA SERATA DI GIOCHI.
Gira una ruota obbligo o verità con domande e sfide pronte da modificare. Scegli uno spunto, gioca il tuo turno e rendi la serata un po’ più inaspettata.
Un piccolo giro
di possibilità.
Ogni voce. La stessa possibilità.
Un’opzione per riga. Fino a 100 voci.
La prossima possibilità è a un giro di distanza.
I risultati appariranno qui.
UN PO’ DI SUSPENSE. TANTE RISATE.
Leggete e modificate gli spunti prima di iniziare. Tutti possono dire la loro su che cosa mettere sulla ruota.
Girate a turno oppure usate la ruota solo per decidere tra Verità e Obbligo.
Saltate qualsiasi spunto. Rimuovete le sfide già usate se il gruppo ne vuole di nuove a ogni turno.
IL GRUPPO STABILISCE IL TONO
Questa versione include un insieme di verità e obblighi leggeri, così ogni giro offre subito uno spunto. Modifica le voci in base al gruppo prima del primo turno. Per una partita tradizionale, sostituisci la lista con solo Verità e Obbligo, poi lascia che il gruppo suggerisca uno spunto dopo il giro.
Concordate che chiunque possa saltare una domanda o una sfida senza spiegare il motivo. Evitate spunti che comportino pericoli, contatti indesiderati, rivelazioni private o registrazioni senza permesso. I giri migliori fanno ridere tutti insieme.
Copia alcune idee nell’editor o scrivine di tue. Aggiungi «Verità:» o «Obbligo:» a ogni riga, così i giocatori sanno che tipo di turno hanno scelto.
Prova «Verità: quale piccola cosa ti rallegra sempre?», «Verità: quale hobby vorresti provare?» o «Verità: quale luogo immaginario visiteresti?». Queste domande invitano a raccontare una storia e lasciano al giocatore spazio per scegliere quanto condividere.
Aggiungi «Obbligo: presentati come un robot», «Obbligo: mima la preparazione di un panino» o «Obbligo: inventa un bollettino meteo di dieci secondi». Una sfida breve mantiene il ritmo e funziona senza oggetti di scena. Tutti possono scegliere un altro spunto o passare.
Crea una ruota su film, viaggi o superpoteri immaginari. Per un giro sui film, mescola domande sui personaggi preferiti e sfide di recitazione muta. Se devi anche scegliere il prossimo giocatore, gira una ruota dei nomi separata.
La lista di esempio ha quattro verità e quattro obblighi, quindi ogni tipo ha inizialmente il 50% di probabilità. Se aggiungi più obblighi che verità, gli obblighi diventano più probabili perché la ruota sceglie le voci in modo equiprobabile. Anche rimuovere gli spunti usati cambia questo equilibrio durante il gioco.
Per una scelta equilibrata tra Verità e Obbligo a ogni turno, sostituisci tutti gli spunti con due sole righe: Verità e Obbligo. Mantieni entrambe le voci e lascia che il gruppo suggerisca una domanda o una sfida dopo il giro. Per un’altra domanda con due risposte, parti dalla ruota sì o no.
ALCUNE COSE DA SAPERE
Gli spunti iniziali sono leggeri e non espliciti. Puoi modificare la lista in base al gruppo.
Sì. «Condividi questa ruota» crea un link con gli spunti attuali. Chiunque lo riceva può aprire una propria copia.
Scegli «Rimuovi vincitore» dopo uno spunto già usato. Le voci rimaste diventano i prossimi risultati possibili. Tieni una copia della lista completa se vuoi riutilizzarla in seguito; «Ripristina esempio» riporta gli esempi originali di questa pagina.
Sì. Una persona può aprire la ruota e condividere lo schermo mentre il gruppo gioca a turno. Condividere il link della ruota dà a ciascuno la propria copia; non sincronizza giri, turni o risultati tra dispositivi.
FAI GIRARE LE IDEE