Surinkite dalyvius
Įrašykite žmones, komandas, filmus, užkandžius ar idėjas, po vieną eilutėje. Pavadinkite turnyrą ir sukurkite lentelę. Vardai prieš poravimą sumaišomi, todėl įvedimo tvarka nenulemia, kas pateks toliau be kovos.
4–32 · Turnyro ratas
Dalyvių sąrašas, netikėtos poros ir vienas čempionas. Sudarykite lentelę ir leiskite ratui nuspręsti kiekvienos dvikovos baigtį iki finalo.
Jūsų turnyro lentelė
Čempionas
Pridėkite dalyvius ir sukurkite lentelę. Pirmoji pora pasirodys čia.
Jūsų turnyro lentelė
Pridėkite dalyvius ir sukurkite lentelę. Pirmoji pora pasirodys čia.
Įrašykite žmones, komandas, filmus, užkandžius ar idėjas, po vieną eilutėje. Pavadinkite turnyrą ir sukurkite lentelę. Vardai prieš poravimą sumaišomi, todėl įvedimo tvarka nenulemia, kas pateks toliau be kovos.
Ratas rodo du dabartinius varžovus. Sukite ir išrinkite laimėtoją, kuris žengs toliau. Dabartinė dvikova paryškinta, patvirtinti laimėtojai pažymėti varnele. Vienas paspaudimas — viena dvikova; tempą renkatės jūs.
Tęskite iki finalo. Atsisiųskite visą lentelę, kopijuokite rezultatus ar išsaugokite nuorodą. Galite išsaugoti ir nebaigtą turnyrą, kad draugas tęstų atskirą kopiją.
Grupės jau sudarytos? Komandų generatorius gali čia perkelti 4–32 paruoštas komandas. Tai smagi atsitiktinė simuliacija, o ne tikrų sportinių rezultatų matavimas.
Įtraukite filmus, kuriuos norite žiūrėti, ir sekite jų dvikovas. Vakarienės idėjų ieškokite maisto rate. Trumpas sąrašas palieka daugiau laiko pačiam vakarui.
Leiskite talismanams, piešimo idėjoms ar komandų vardams siekti finalo. Reikia kelių atskirų laimėtojų iš vieno sąrašo? Naudokite kelių laimėtojų rinkiklį.
Nebūtina turėti lygiai 4, 8, 16 ar 32 įrašus. Naudojama kita didesnė lentelė, o kai kurie dalyviai pirmą etapą įveikia be kovos. Pavyzdžiui, su penkiais vardais trys dalyviai patenka automatiškai, o iš viso žaidžiamos keturios dvikovos.
Kiekvienoje dvikovoje tikimybės vienodos. Patekus be kovos reikia viena pergale mažiau, todėl keliai lentelėje gali skirtis. Vardai iš anksto sumaišomi. Nauja lentelė reiškia naujus burtus be ankstesnių rezultatų.
Užbaigtos dvikovos lieka šioje naršyklėje, jei pasiekiama vietinė saugykla. Perkrovimas sukimo metu atkuria paskutinę užbaigtą dvikovą; nebaigta animacija nefiksuojama. Tarp sukimų galite keisti nustatymus ir vėliau atskirai sukurti naują lentelę.
Išsaugojimas su nuoroda palieka nekintamą internetinę kopiją, net nebaigtą, skiltyje Mano ratai. Lankytojai žaidžia savo kopijose; tolesni sukimai nekeičia senos nuorodos. Naują būseną išsaugokite dar kartą. Paveiksle yra visi etapai. Bendrinami rezultatai gaunami iš naršyklės, o ne iš nepriklausomai patikrintų burtų.
Taip. Redaguokite pavadinimą ir sąrašą, tada spauskite Sukurti lentelę. Esamos lentelės pakeitimą reikės patvirtinti. Išsaugotos nuorodos išlaikys pradinius vardus ir rezultatus.
Jis perėjo be kovos, kad susidarytų visa lentelė. Taip būna tik pirmame etape ir žymima Automatinis patekimas. Sukti nereikia.
Turnyro dvikovose tikimybės visada vienodos. Vienam pasirinkimui su savomis tikimybėmis išbandykite svertinį ratą. Turnyras neprognozuoja tikrų sportinių gebėjimų.
Veikėjui, aplinkai ir stiliui viename rezultate išbandykite susietus ratus. Turnyras dvikovomis sumažina vieną sąrašą iki vieno čempiono.
Sudarykite komandas, rinkite kelis laimėtojus, susiekite sąrašus ar nustatykite svorius. Kiekvienas įrankis prasideda redaguojamu pavyzdžiu.