参加者を集める
人、チーム、映画、お菓子、アイデアなどを1行ずつ追加します。大会名を付けて対戦表を作りましょう。組み合わせの前に名前をシャッフルするので、入力順で不戦勝が決まることはありません。
4–32 · トーナメントルーレット
参加者リストから、思いがけない対決と一人の優勝者が生まれます。対戦表を作り、決勝までの各試合をルーレットに任せましょう。
大会の対戦表
優勝者
参加者を追加して対戦表を作ると、最初の対戦がここに表示されます。
大会の対戦表
参加者を追加して対戦表を作ると、最初の対戦がここに表示されます。
人、チーム、映画、お菓子、アイデアなどを1行ずつ追加します。大会名を付けて対戦表を作りましょう。組み合わせの前に名前をシャッフルするので、入力順で不戦勝が決まることはありません。
ルーレットには現在の2名が表示されます。回して勝者を決めると次のラウンドへ進みます。現在の試合は対戦表で強調され、確定した勝者にはチェックが付きます。1クリックで1試合、自分のペースで進められます。
決勝まで進めたら、対戦表全体をダウンロードしたり、結果をコピーしたり、リンクを保存したりできます。途中で保存して、友人が別のコピーで続きを遊ぶこともできます。
参加者はちょうど4・8・16・32名でなくても構いません。次に大きいサイズの対戦表を使い、一部の参加者は初戦を不戦勝で進みます。例えば5名なら不戦勝が3件あり、実際に回す試合は合計4試合です。
各試合では両者の確率は同じです。不戦勝なら必要な勝利が1つ少なくなるため、抽選後の経路には違いがあります。名前は割り当て前にシャッフルします。対戦表を作り直すと新しい抽選になり、過去の結果は引き継ぎません。
ローカル保存が使える場合、終了した試合はこのブラウザーに残ります。回転中に再読み込みしても、最後に確定した試合まで復元し、未完了のアニメーションは結果に記録しません。試合の合間に設定を編集し、準備ができたら新しい対戦表を作れます。
リンクを保存すると、途中の対戦表も固定のオンラインコピーとしてマイルーレットに残ります。閲覧者は各自のコピーで遊ぶため、その後の回転は古いリンクを更新しません。新しい状態は再保存してください。画像には全ラウンドが含まれます。共有結果はブラウザーから送られた記録であり、独立した検証済み抽選ではありません。
はい。タイトルと参加者リストを編集して「対戦表を作成」を押してください。既存の表を置き換える前に確認が表示されます。保存済みリンクの名前と結果は元のまま残ります。
対戦表を埋めるための不戦勝です。初戦だけに適用され、「自動進出」と表示されます。この組み合わせでは回す必要はありません。
大会の各試合は常に同じ確率です。確率を設定して1回選ぶなら、重み付きルーレットをお試しください。この大会は実際の競技能力を予測しません。
キャラクター、舞台、作風を1つの結果にするには連動ルーレットをお試しください。大会では1つのリストを対戦で絞り、1人の優勝者を決めます。
チーム分け、複数当選、リストの連動、重み付き選択などを試せます。どのツールも編集できるサンプルから始められます。