Запроси претендентів
Додай людей, команди, фільми, перекуси чи ідеї, по одному в рядку. Назви турнір і створи сітку. Перед складанням пар імена перемішуються, тому порядок введення не визначає, хто пройде без суперника.
4–32 · Турнірне колесо
Список претендентів, кілька несподіваних пар і один чемпіон. Створи сітку й дозволь колесу визначити переможця кожного матчу аж до фіналу.
Твоя турнірна сітка
Чемпіон
Додай учасників і створи сітку. Перша пара з’явиться тут.
Твоя турнірна сітка
Додай учасників і створи сітку. Перша пара з’явиться тут.
Додай людей, команди, фільми, перекуси чи ідеї, по одному в рядку. Назви турнір і створи сітку. Перед складанням пар імена перемішуються, тому порядок введення не визначає, хто пройде без суперника.
Колесо показує двох поточних суперників. Крути, щоб визначити переможця, який перейде до наступного раунду. Поточний матч виділено в сітці, а завершених переможців позначено галочкою. Одне натискання — один матч: темп обираєш ти.
Пройди всі раунди до фіналу. Завантаж усю сітку, скопіюй результати або збережи посилання. Можна зберегтися й посеред турніру, щоб друг продовжив окрему копію.
Уже розділив усіх на групи? Генератор команд може передати сюди 4–32 готові команди. Це весела випадкова симуляція, яка не враховує результати справжніх матчів.
Додай до сітки фільми, які справді хочеться подивитися, й стеж за їхніми поєдинками. Для вечері візьми ідеї з колеса їжі. Коротший список допоможе швидше перейти до самого вечора.
Перетвори список талісманів, тем для малювання або дружніх назв команд на спільне очікування фіналу. Потрібні кілька окремих переможців з одного списку? Скористайся вибором кількох переможців.
Не обов’язково мати рівно 4, 8, 16 чи 32 варіанти. Для іншої кількості сітка бере наступний із цих розмірів і дає частині учасників автоматичний прохід першого раунду. Наприклад, п’ять імен означають три такі проходи й чотири зіграні матчі загалом.
У кожному зіграному матчі обидва суперники мають рівні шанси. Автоматичний прохід означає на одну потрібну перемогу менше, тому після жеребкування шляхи учасників можуть відрізнятися. Імена перемішуються до розподілу проходів. Створення нової сітки проводить нове жеребкування й не зберігає попередніх результатів.
Завершені матчі залишаються в цьому браузері, якщо доступне локальне сховище. Оновлення сторінки під час обертання відновлює останній завершений матч; незавершена анімація не записується. Налаштування можна редагувати між обертаннями, а нову сітку створити окремим натисканням, коли будеш готовий.
Кнопка збереження з посиланням записує незмінний знімок онлайн, навіть якщо турнір ще триває. Він буде в розділі Мої колеса. Відвідувачі грають у власній копії, а подальші обертання не оновлюють старе посилання. Для нового стану збережи ще раз. Зображення містить усі раунди; опубліковані результати надіслані браузером і не є незалежно перевіреним жеребкуванням.
Так. Відредагуй назву й список учасників, потім натисни «Створити сітку». Якщо сітка вже є, перед заміною з’явиться підтвердження. Раніше збережені посилання зберігають початкові імена та результати.
Це прохід без суперника, який допомагає вмістити список у повну сітку. Він буває лише в першому раунді й позначений як автоматичний прохід. Крутити колесо для такої пари не потрібно.
Турнірні матчі завжди мають рівні шанси. Для одного вибору з власними ймовірностями спробуй колесо з вагами. Результати турніру не передбачають справжньої спортивної майстерності.
Для персонажа, місця й стилю в одному результаті спробуй пов’язані колеса. Турнір бере один список і через матчі звужує його до одного чемпіона.
Створюй команди, обирай кількох переможців, пов’язуй різні списки або роби один вибір із вагами. Кожен інструмент починається з прикладу, який можна редагувати.